Nie wierzyli w Hollow Knight w 2015 — fani Silksong przypominają im tamten wątek i szydzą

Fani Hollow Knight: Silksong masowo udostępniają teraz stary wątek z 2015 roku, w którym szersza publiczność wątpiła, że Hollow Knight odniesie większy sukces. Dziś tamten sceptycyzm wygląda inaczej, bo oryginalne Hollow Knight stało się dużym sukcesem, a Silksong zadebiutował przy ogromnym zainteresowaniu.
- Stary wątek z 2015 roku prezentował pierwszy zwiastun Hollow Knight i trafił na r/all.
- W dyskusji pojawiły się mocne wątpliwości co do szans gry na rynku.
- Fani Silksong teraz wrzucają odświeżony post z żartobliwym komentarzem o „dziesięciu latach” pracy.
Skąd wzięło się poruszenie
W 2015 roku na redditowym r/gaming opublikowano wątek prezentujący wczesny zwiastun Hollow Knight. Tytuł posta brzmiał:
„W zeszłym roku mój najlepszy przyjaciel porzucił swoją pełnoetatową pracę, żeby realizować marzenie i zrobić pełnoprawną grę wideo,” — tak autor opisał zwiastun.
Zwiastun pokazywał wczesne przeciwniki i początkowe obszary gry, a także jej mroczny klimat i setting pełen „robaczych” motywów. Wątek szybko zyskał zasięg i trafił na r/all. Link do oryginalnego posta ze zwiastunem można znaleźć tutaj.
Jak wyglądała reakcja wtedy
Kiedy wątek opuścił r/gaming i trafił do szerszej publiczności, pojawiły się krytyczne komentarze. Kilka cytowanych opinii z tamtego okresu:
„Obejrzałem zwiastun i nadal miałem wrażenie, że to kolejna gra typu side-scroller/puzzle/platformer z elementami walki i RPG, które widziałem już wielokrotnie. Czym mam się ekscytować?”
„Jestem pewien, że to dobra gra, ale rynek jest obecnie przesycony platformówkami side-scrolling, więc wydaje mi się, że jego gra może nie osiągnąć takiego sukcesu, jakby chciał.”
„Wygląda jak każda inna platformówka.”
Autor oryginalnego posta opisał, że dyskusja zmieniła się po przekroczeniu pierwotnej grupy odbiorców; można to zobaczyć w kontekście komentarza autora tutaj.
Kontekst branżowy roku 2015
Rok 2015 był intensywny pod względem premier — w tym roku ukazały się m.in. Batman: Arkham Knight, The Witcher 3 oraz Fallout 4. W tym samym czasie na Steamie pojawiało się wiele nowych tytułów: według danych z SteamDB w 2015 roku wydano ponad 2 800 gier.
Dodatkowo w środowisku deweloperów indie pojawiały się obawy o tak zwane „indiepocalypse”. Wątek z 2015 roku na r/gamedev, w którym twórcy wymieniali się obawami o przyszłość niezależnych produkcji, można przeczytać tutaj. Jeden z wpisów wyrażał frustrację słowami:
„Zrobienie dobrej gry już nie wystarcza.”
Dlaczego fani przypominają tamten wątek teraz
Główny powód jest prosty: Hollow Knight później osiągnęło rozgłos i sukces, a Silksong zadebiutował przy dużym zainteresowaniu. Fani używają starego postu jako punktu odniesienia — by pokazać, że początkowy sceptycyzm niekoniecznie był trafny.
W 2025 roku autor tamtej pierwotnej notki opublikował nowy post z odniesieniem do historii. Tekst nowego wątku brzmi:
„Dziesięć lat temu mój najlepszy przyjaciel porzucił swoją pełnoetatową pracę, żeby realizować marzenie i zrobić pełnoprawną grę wideo. Wypuścił zwiastun i wygląda to niewiarygodnie.”
Nowy wpis jest dostępny tutaj. W topowym komentarzu internauta żartobliwie napisał:
„Szczerze, przy tylu platformówkach side-scrolling nie jestem pewien, czy gra twojego przyjaciela odniesie sukces, ale życzę mu powodzenia.”
Co to oznacza
Fakty są takie: wątek z 2015 roku dotyczył wczesnego zwiastuna Hollow Knight, dyskusja przybrała mieszane barwy, a późniejsze losy gry dowiodły jej popularności. Obecne przypominanie tamtego posta przez fanów Silksong to przede wszystkim reakcja na zmianę perspektywy — z wątpliwości do potwierdzonego sukcesu.
