Nie uwierzysz — 2025 to najlepszy rok dla 2D platformówek od czasów SNES-a

Rok 2025 przyniósł serię głośnych premier 2D platformowych, które ukazały się blisko siebie i zebrały uwagę mediów oraz graczy. W efekcie mamy kilka świeżych tytułów w stylu retro oraz nowoczesnych wariacji na temat metroidvanii i action-platformerów.

Kluczowe premiery 2025

Ninja Gaiden: Ragebound ukazał się pod koniec lipca 2025. Gra prezentuje pixel-art i została opisana w recenzjach jako wierne odświeżenie klasycznego podejścia do serii.

W sierpniu 2025 pojawiło się Shinobi: Art of Vengeance. Tytuł łączy ilustracyjny styl graficzny z szybkim systemem walki oraz strukturą przypominającą dekonstruowaną metroidvanię.

W kolejnych tygodniach, we wrześniu 2025, wyszło Hollow Knight: Silksong. Gra Team Cherry to duża metroidvania, która w recenzjach i w danych sprzedażowych uzyskała duże zainteresowanie oraz wysokie pozycje na listach platform cyfrowych.

Inne warte uwagi tytuły

Poza wymienioną trójką pojawiło się kilka innych znaczących projektów. Öoo. to krótka platformówka o gąsienicy, która używa mechaniki zrzucania bomb jako głównego narzędzia rozgrywki; recenzenci podkreślali pomysłowość tej jednej mechaniki.

Ponadto, wczesniejsza część roku przyniosła Blade Chimera (styczeń 2025) — akcję od Team Ladybug i WSS Playground — oraz Ender Magnolia: Bloom in the Mist, czyli metroidvanię o mocnym nacisku na atmosferę i walki z bossami.

Shadow Labyrinth od Bandai Namco to nietypowe podejście do postaci Pac-Mana, zaś The Rogue Prince of Persia to roguelike utrzymany w duchu mobilnej, szybkiej akcji, porównywanej przez recenzentów do Dead Cells pod względem dynamiki ruchu.

Na deser warto wymienić Bionic Bay, grę inspirowaną estetyką Limbo, która skupia się na zagadkach fizycznych, takich jak zmiana kierunku grawitacji czy zamiana miejsc z przedmiotami.

Znaczenie i kierunek rynku

W 2025 widać intensyfikację wydawnictw w gatunku 2D platformowym — zarówno od zespołów niezależnych, jak i od wydawców średniej wielkości. W rezultacie rynek oferuje większą różnorodność mechanik i stylów niż w poprzednich latach.

Jednocześnie, zauważalny jest wzrost zainteresowania graczy tytułami typu metroidvania i szybkim action-platformerom; przykładowo Hollow Knight: Silksong pojawiał się wysoko na listach sprzedaży i aktywności graczy na platformach cyfrowych po premierze.

Co dalej

W najbliższych miesiącach branża będzie obserwować, czy popyt na 2D platformówki utrzyma się i czy większe studia zwiększą zaangażowanie w tę formę rozgrywki. Ponadto warto śledzić nadchodzące aktualizacje i statystyki sprzedaży, które pokażą, czy trend ma trwały charakter.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.