Nie idź dalej bez tego: jak dostać się na szczyt Cytadeli w Hollow Knight: Silksong — 7 kroków do kredytów

Oto skondensowany, bezniespiskowy przewodnik po tym, jak dostać się na szczyt Cytadeli w Hollow Knight: Silksong — krok po kroku, z wymienionymi wymaganymi umiejętnościami i obowiązkowymi przystankami. Przeczytasz tu konkrety: gdzie iść, czego potrzebujesz oraz które bossy trzeba pokonać, aby odblokować następny etap gry.
- Rozpoczęcie i dotarcie do Bone Bottom
- Odblokowanie Bellways i pierwsze mapy
- Deep Docks — jak zdobyć Swift Step
- Far Fields i Drifter’s Cloak
- Bellhart — uwolnienie miasta
- Blasted Steps i otwarcie bramy Cytadeli
- Czynności w Cytadeli (Act 2) — Clawline i trzy melodie
- Finał: The Cradle, Grandmother Silk i kredyty
Rozpoczęcie i dotarcie do Bone Bottom
Po rozpoczęciu kampanii w Act 1 uciekasz z Moss Grotto i trafiasz do Bone Bottom. Tam odblokowujesz pierwszy punkt odpoczynku (bench) i uczysz się podstaw poruszania: atakiem w dół i skokami. Pierwszy wymagany boss, którego napotkasz, to Moss Mother — pokonanie jej otwiera drogę dalej.
Odblokowanie Bellways i pierwsze mapy
W The Marrow znajdziesz Shakrę, od której kupisz mapę Mosslands, a potem kolejne przydatne przedmioty: quill i compass. Dalej w Mosshome zdobywasz Silkspear, która pozwala uwalniać bestie związane jedwabiem. Po uwolnieniu jednego z takich bestii otrzymujesz Silkheart — dzięki temu odblokowujesz Bellways (system szybkiej podróży).
Deep Docks — jak zdobyć Swift Step
Wejście do Deep Docks prowadzi przez Marrow; tam musisz odnaleźć i odblokować Swift Step, czyli zdolność sprintu i dasha (także w powietrzu).
Aby to zrobić, wejdź do pomieszczenia ze Shakrą, użyj wybuchowego fragmentu skały, przebij się przez fale przeciwników i dotrzyj do skrzyni z umiejętnością. Po zdobyciu Swift Step odblokujesz też przejście i kolejny bell bench.
Far Fields i Drifter’s Cloak
W Far Fields poruszasz się przede wszystkim dzięki prądom powietrznym — do tego potrzebujesz Drifter’s Cloak. Zdobędziesz ją od Seamstress, wykonując zadanie „Flexile Spines”.
Po odblokowaniu Drifter’s Cloak możesz przebić się przez górne partie Far Fields, aktywować kolejne powietrzne prądy i dotrzeć do Greymoor.
Bellhart — uwolnienie miasta
Aby uwolnić Bellhart z jedwabnej klątwy, musisz wykonać kilka kroków: pokonać Sister Splinter w Shellwood, odblokować Cling Grip (umiejętność wspinania) oraz pokonać Widow i dokończyć zadanie „The Threadspun Town”.
Po zdjęciu klątwy mieszkańcy i sklepy zostają odblokowane. Warto też odwiedzić Pinmaster Plinney, by ulepszyć needle (zwiększyć obrażenia), oraz rozważyć wykonanie „Rite of the Pollip” dla dodatkowego efektu trucizny na narzędzia.
Blasted Steps i otwarcie bramy Cytadeli
Z Bellhart wychodzisz górnym lewym wyjściem do Blasted Steps. To wymagający odcinek platformowy: potrzebne będą dash, glide i wall jump. Na szczycie znajdziesz rozwidlenie — po prawej prowadzi brama Cytadeli, a po lewej kolejny Bellway i bench, które *musisz* aktywować.
Brama do Cytadeli wymaga pięciu dzwonów (bells). Jeśli wcześniej aktywowałeś wszystkie pięć bell benchów, brama otworzy się po zapłaceniu wymaganego warunku. Na drodze do bramy staniesz także naprzeciw Last Judge — pokonanie jej daje dostęp do Act 2.
Czynności w Cytadeli (Act 2) — Clawline i trzy melodie
Act 2 to głównie Cytadela, czyli obszary Grand Gate, Choral Chambers i Cogwork Core. Twoim głównym celem jest nauczenie się Threefold song, który wymaga zdobycia trzech melodii: Vaultkeeper’s Melody, Architect’s Melody i Constructor’s Melody.
Skąd Clawline (harpoon)
Clawline znajduje się w The Cauldron w Underworks. Droga do niej prowadzi przez Cogwork Core, Whispering Vaults, The Stage (pokonanie Trobbio) i w końcu przez sekcję z lawą w Underworks. Po zdobyciu Clawline otrzymujesz możliwość hakowania do pierścieni i przemieszczania się w poziomie — to kluczowe do dalszego poruszania się po Cytadeli.
Gdzie znaleźć trzy melodie
Vaultkeeper’s Melody: odnajdziesz Sacred Cylinder w ukrytej części Underworks, oddanej później Vaultkeeper Cardinusowi (młoteczkowaty milipede). Po oddaniu cylinderu uczysz się melodii.
Architect’s Melody: znajduje się na górze Cogwork Core. Musisz przebrnąć przez trudny odcinek platformowy i rozwiązać mechaniczny puzzle składający się z czterech filarów z dźwigniami, by odblokować melodię.
Constructor’s Melody: czeka w High Halls, po ciężkim starciu w The Forum (fala przeciwników i dwa Choir Clappers). Możesz uzyskać pomoc od NPC-ów (Garmond i Zaza), jeśli wcześniej odblokujesz dla nich Songclave.
Finał: The Cradle, Grandmother Silk i kredyty
Po nauczeniu Threefold song wracasz do trzech statuł i odtwarzasz ją, by odblokować windę na szczyt Cytadeli. Na końcu spotkasz Lace (ponowny pojedynek) i następnie wejdziesz do The Cradle, gdzie znajduje się finalny boss — Grandmother Silk.
Pokonanie Grandmother Silk uruchamia kredyty gry. Jednak pełne przejście na dalsze akty (Act 3) wymaga ukończenia większości zadań pobocznych i zebrania dużej liczby fleas, więc jeśli chcesz kontynuować, przygotuj się na dodatkową eksplorację.
Krótka lista wymagań, podsumowanie
Konkretnie — aby dotrzeć na szczyt Cytadeli i zobaczyć kredyty, potrzebujesz:
- Odblokować pięć bell benchów rozrzuconych po aktach (Bellways).
- Zdobyć kluczowe umiejętności: Silkspear, Swift Step, Drifter’s Cloak, Cling Grip, Clawline.
- Pokonać kilka wymaganych bossów: Moss Mother, Bell Beast (uwolniony), Moorwing lub zebrać 5 fleas, Sister Splinter, Widow, Last Judge, Lace i finalnie Grandmother Silk.
- Nauczyć się Threefold song — Vaultkeeper’s, Architect’s i Constructor’s Melody.
To tyle — fakt po fakcie, bez domysłów. Powodzenia na szczycie Cytadeli i miłej eksploracji Pharloom.











