Nie idź dalej bez tego: jak dostać się na szczyt Cytadeli w Hollow Knight: Silksong — 7 kroków do kredytów

Oto skondensowany, bezniespiskowy przewodnik po tym, jak dostać się na szczyt Cytadeli w Hollow Knight: Silksong — krok po kroku, z wymienionymi wymaganymi umiejętnościami i obowiązkowymi przystankami. Przeczytasz tu konkrety: gdzie iść, czego potrzebujesz oraz które bossy trzeba pokonać, aby odblokować następny etap gry.

  1. Rozpoczęcie i dotarcie do Bone Bottom
  2. Odblokowanie Bellways i pierwsze mapy
  3. Deep Docks — jak zdobyć Swift Step
  4. Far Fields i Drifter’s Cloak
  5. Bellhart — uwolnienie miasta
  6. Blasted Steps i otwarcie bramy Cytadeli
  7. Czynności w Cytadeli (Act 2) — Clawline i trzy melodie
  8. Finał: The Cradle, Grandmother Silk i kredyty

Rozpoczęcie i dotarcie do Bone Bottom

Po rozpoczęciu kampanii w Act 1 uciekasz z Moss Grotto i trafiasz do Bone Bottom. Tam odblokowujesz pierwszy punkt odpoczynku (bench) i uczysz się podstaw poruszania: atakiem w dół i skokami. Pierwszy wymagany boss, którego napotkasz, to Moss Mother — pokonanie jej otwiera drogę dalej.

Odblokowanie Bellways i pierwsze mapy

W The Marrow znajdziesz Shakrę, od której kupisz mapę Mosslands, a potem kolejne przydatne przedmioty: quill i compass. Dalej w Mosshome zdobywasz Silkspear, która pozwala uwalniać bestie związane jedwabiem. Po uwolnieniu jednego z takich bestii otrzymujesz Silkheart — dzięki temu odblokowujesz Bellways (system szybkiej podróży).

Deep Docks — jak zdobyć Swift Step

Wejście do Deep Docks prowadzi przez Marrow; tam musisz odnaleźć i odblokować Swift Step, czyli zdolność sprintu i dasha (także w powietrzu).

Aby to zrobić, wejdź do pomieszczenia ze Shakrą, użyj wybuchowego fragmentu skały, przebij się przez fale przeciwników i dotrzyj do skrzyni z umiejętnością. Po zdobyciu Swift Step odblokujesz też przejście i kolejny bell bench.

Far Fields i Drifter’s Cloak

W Far Fields poruszasz się przede wszystkim dzięki prądom powietrznym — do tego potrzebujesz Drifter’s Cloak. Zdobędziesz ją od Seamstress, wykonując zadanie „Flexile Spines”.

Po odblokowaniu Drifter’s Cloak możesz przebić się przez górne partie Far Fields, aktywować kolejne powietrzne prądy i dotrzeć do Greymoor.

Bellhart — uwolnienie miasta

Aby uwolnić Bellhart z jedwabnej klątwy, musisz wykonać kilka kroków: pokonać Sister Splinter w Shellwood, odblokować Cling Grip (umiejętność wspinania) oraz pokonać Widow i dokończyć zadanie „The Threadspun Town”.

Po zdjęciu klątwy mieszkańcy i sklepy zostają odblokowane. Warto też odwiedzić Pinmaster Plinney, by ulepszyć needle (zwiększyć obrażenia), oraz rozważyć wykonanie „Rite of the Pollip” dla dodatkowego efektu trucizny na narzędzia.

Blasted Steps i otwarcie bramy Cytadeli

Z Bellhart wychodzisz górnym lewym wyjściem do Blasted Steps. To wymagający odcinek platformowy: potrzebne będą dash, glide i wall jump. Na szczycie znajdziesz rozwidlenie — po prawej prowadzi brama Cytadeli, a po lewej kolejny Bellway i bench, które *musisz* aktywować.

Brama do Cytadeli wymaga pięciu dzwonów (bells). Jeśli wcześniej aktywowałeś wszystkie pięć bell benchów, brama otworzy się po zapłaceniu wymaganego warunku. Na drodze do bramy staniesz także naprzeciw Last Judge — pokonanie jej daje dostęp do Act 2.

Czynności w Cytadeli (Act 2) — Clawline i trzy melodie

Act 2 to głównie Cytadela, czyli obszary Grand Gate, Choral Chambers i Cogwork Core. Twoim głównym celem jest nauczenie się Threefold song, który wymaga zdobycia trzech melodii: Vaultkeeper’s Melody, Architect’s Melody i Constructor’s Melody.

Skąd Clawline (harpoon)

Clawline znajduje się w The Cauldron w Underworks. Droga do niej prowadzi przez Cogwork Core, Whispering Vaults, The Stage (pokonanie Trobbio) i w końcu przez sekcję z lawą w Underworks. Po zdobyciu Clawline otrzymujesz możliwość hakowania do pierścieni i przemieszczania się w poziomie — to kluczowe do dalszego poruszania się po Cytadeli.

Gdzie znaleźć trzy melodie

Vaultkeeper’s Melody: odnajdziesz Sacred Cylinder w ukrytej części Underworks, oddanej później Vaultkeeper Cardinusowi (młoteczkowaty milipede). Po oddaniu cylinderu uczysz się melodii.

Architect’s Melody: znajduje się na górze Cogwork Core. Musisz przebrnąć przez trudny odcinek platformowy i rozwiązać mechaniczny puzzle składający się z czterech filarów z dźwigniami, by odblokować melodię.

Constructor’s Melody: czeka w High Halls, po ciężkim starciu w The Forum (fala przeciwników i dwa Choir Clappers). Możesz uzyskać pomoc od NPC-ów (Garmond i Zaza), jeśli wcześniej odblokujesz dla nich Songclave.



Finał: The Cradle, Grandmother Silk i kredyty

Po nauczeniu Threefold song wracasz do trzech statuł i odtwarzasz ją, by odblokować windę na szczyt Cytadeli. Na końcu spotkasz Lace (ponowny pojedynek) i następnie wejdziesz do The Cradle, gdzie znajduje się finalny boss — Grandmother Silk.

Pokonanie Grandmother Silk uruchamia kredyty gry. Jednak pełne przejście na dalsze akty (Act 3) wymaga ukończenia większości zadań pobocznych i zebrania dużej liczby fleas, więc jeśli chcesz kontynuować, przygotuj się na dodatkową eksplorację.


Krótka lista wymagań, podsumowanie

Konkretnie — aby dotrzeć na szczyt Cytadeli i zobaczyć kredyty, potrzebujesz:

  • Odblokować pięć bell benchów rozrzuconych po aktach (Bellways).
  • Zdobyć kluczowe umiejętności: Silkspear, Swift Step, Drifter’s Cloak, Cling Grip, Clawline.
  • Pokonać kilka wymaganych bossów: Moss Mother, Bell Beast (uwolniony), Moorwing lub zebrać 5 fleas, Sister Splinter, Widow, Last Judge, Lace i finalnie Grandmother Silk.
  • Nauczyć się Threefold song — Vaultkeeper’s, Architect’s i Constructor’s Melody.

To tyle — fakt po fakcie, bez domysłów. Powodzenia na szczycie Cytadeli i miłej eksploracji Pharloom.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.