Nie dajesz rady złapać skrzata w Little Nightmares 3? Sprawdź, jak zdobyć żarówkę i uruchomić windę w Carnevale

Catching the gnome in Little Nightmares 3 w rozdziale 3, Carnevale, to sekwencja drobnych zadań i kilku prostych akcji współpracy między bohaterami. Poniżej znajdziesz krok po kroku, gdzie go spotkać, jak zdobyć żarówkę i jak uruchomić windę — wszystko rzeczowo i bez ozdobników.

    1. Jak śledzić skrzata
    2. Gdzie znaleźć żarówkę
  1. Jak aktywować windę

Jak śledzić skrzata

Skrzat pojawia się w pierwszym pomieszczeniu rozdziału 3, Carnevale. Najpierw ucieknie do sąsiedniego pokoju — wtedy poproś towarzysza o podniesienie, aby otworzyć drzwi. Zwróć uwagę na pułapkę na niedźwiedzia z tyłu pokoju.

W następnym pomieszczeniu skrzat chowa się w szufladzie po prawej. Otwórz ją, aby go znaleźć. Później usiądzie w fotelu — nie trzeba go uderzać, po prostu podskocz na siedzeniu kilka razy, a skrzat ucieknie dalej.

Gdzie znaleźć żarówkę

Po ucieczce skrzat przejdzie za butelkę w szafce; aby go stamtąd wygonić, użyj strzały Low i traf butelkę. Następnie skrzat przejdzie przez otwór w ścianie i zeskoczy drabiną — do niej dojdziesz, przesuwając duży wózek z lalkami w prawo.

Przepaść między wózkiem a stołem może wyglądać na zbyt szeroką, ale jeśli chwycisz wózek i wspniesz się, skok jest wykonalny. Wspinaj się drabiną i podążaj korytarzem wentylacyjnym. W końcu dojdziesz do miejsca z kilkoma drogami: na lewo stoi nieaktywna winda bez wtyczki żarówki, na prawo jest szyb z tłuczonym szkłem (znajdziesz tam lalkę kolekcjonerską), a prosto w ciemnym korytarzu czeka skrzat — idź za nim.

Skrzat zaprowadzi cię do dużego przycisku w ciemnym pomieszczeniu. Jeśli spróbujesz go złapać od razu, ucieknie. Zamiast tego użyj wrencha Alone i uderz przycisk — to zapali kominek. Właśnie o to mu chodziło: po podpaleniu skrzat wróci i da ci żarówkę, czyli potrzebną wtyczkę elektryczną.

Jak aktywować windę

Gdy masz żarówkę, możesz ją zabrać ze sobą — opcjonalnie możesz „złapać” skrzata i przytulić go dla sceny bez dodatkowej nagrody. Następnie podejdź do nieaktywnej windy, włóż żarówkę w gniazdo i winda się uruchomi.

Winda zabierze cię w górę do kolejnej zagadki z przyciskami w Little Nightmares 3. To wszystko, czego potrzebujesz, aby przejść tę część Carnevale: skrzat → przycisk → żarówka → winda.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.