Netheril wraca do D&D — czy Netheril’s Fall wreszcie naprawi nieszczęsny moduł z 1996?

W listopadzie pojawią się dwa nowe podręczniki do Forgotten Realms, a cyfrowe rozszerzenie Netheril’s Fall ma zabrać graczy do epoki Netheril — oto co o tym wiadomo na podstawie zapowiedzi i materiałów historycznych.
- Co zapowiedziano
- Stary moduł z 1996
- Karsus i Karsus’s Folly
- Czego można się spodziewać w Netheril’s Fall
- Materiały i odnośniki
Co zapowiedziano
W listopadzie ukażą się dwa nowe tytuły związane z Forgotten Realms: Heroes of Faerûn oraz Adventures in Faerûn. Ponadto w ramach Forgotten Realms Ultimate Bundle pojawi się cyfrowe rozszerzenie Netheril’s Fall, zapowiedziane jako „time-traveling adventure to a fallen empire” — czyli przygoda z podróżami w czasie do upadłego imperium Netheril.
Stary moduł z 1996
W 1996 roku wydano przygodę How the Mighty Are Fallen przeznaczoną do Advanced Dungeons & Dragons 2e, której akcja toczyła się w ostatnich dniach imperium Netheril. Moduł był towarzyszem kampanii Netheril: Empire of Magic i liczył 61 stron.
W tym module gracze mogli występować jako podróżnicy w czasie lub jako rodowici Netheresi. Jednym z zadań było zdobycie składników do zaklęcia Karsusa — m.in. przysadki mózgowej Tarrasque’a oraz żołądka złotego smoka — co w kanonie miało związek z Karsus’s Folly.
W tekście modułu pojawia się stwierdzenie: „Ta przygoda nie jest nadzwyczaj liniowa z natury.”
Karsus i Karsus’s Folly
Karsus jest postacią z historii Forgotten Realms, a jego czyn znany jest jako Karsus’s Folly. Zgodnie z kanonem, w roku -339 DR Karsus rzucił 12. poziomu zaklęcie Karsus’s Avatar, które miało uczynić go bogiem magii poprzez przejęcie kontroli nad Weave i Mystryl. W wyniku zaklęcia Mystryl zginęła, magiczne pole zanikło, a unoszące się miasta Netheril spadły — co doprowadziło do upadku imperium.
W module z 1996 roku wątek pomagania Karsusowi był umieszczony jako zadanie poboczne. Cytat z modułu brzmi:
„Oczywiście, przekonanie złotego smoka do oddania żołądka i poproszenie Tarrasque o przysadkę mózgową to niełatwe zadania. Potrzeba czegoś więcej niż silnego ramienia z mieczem, zanim postacie wrócą do zadania odnalezienia Amandy.”
Czego można się spodziewać w Netheril’s Fall
Według opisu rozszerzenia cyfrowego, Netheril’s Fall ma opisywać zarówno unoszące się miasta High Netheril, jak i tereny nisko położone Low Netheril. Materiały mają zawierać mapy miast, gazetki (gazetteery), nowe potwory oraz przedmioty magiczne.
Dodatkowo zapowiedziano, że rozszerzenie umożliwi prowadzenie przygód „during iconic Netherese events”, co sugeruje, że w publikacji znajdą się materiały do wykorzystywania przy wydarzeniach takich jak Karsus’s Folly.
Warto też zauważyć, że w piątej edycji moduł Rime of the Frostmaiden daje możliwość (w zależności od rozwoju przygody) przeniesienia postaci w czasie do starożytnego Netheril, co łączy materiały 5e z tematyką epoki Netheril.
Materiały i odnośniki
Poniżej znajdują się odnośniki do wspomnianych materiałów i źródeł.
Więcej o przygodzie z 1996 roku można znaleźć na stronie How the Mighty Are Fallen.
Rok wydarzenia (Dalereckoning) oraz kontekst historyczny Karsusa są opisane na stronie fandom: Marking the years — Dalereckoning (DR).
Ogłoszenia o nowych podręcznikach i cyfrowych rozszerzeniach pojawiały się w zapowiedziach Wizards of the Coast i materiałach promocyjnych związanych z Forgotten Realms Ultimate Bundle.

