MTG i Avatar: Jak pięć kolorów łamie równowagę świata czterech żywiołów
Avatar: The Last Airbender trafi do Magic: The Gathering 21 listopada. Pierwsze ujawnienia kart pokazują, jak twórcy przypisali barwy Magic do świata o czterech żywiołach, a jednocześnie ujawniają, w jaki sposób Universalne crossovery łączą istniejące uniwersa z pięciokolorowym systemem gry.
– Data premiery i podstawowe fakty o zestawie.
– Jak przypisano kolory Magic do „bendingu” i kart postaci.
– Przykłady kart antagonistów i ich tożsamości kolorystycznej.
– Kontekst innych Universes Beyond i historyczne trudności dopasowania światów.
– Krótkie podsumowanie możliwych konsekwencji dla projektowania kart.
Mapa kolorów i mechanik
Twórcy zestawu ujawnili kartę Aang, która ma identyfikator kolorów red/green/white/blue (czerwony, zielony, biały, niebieski). Ponadto pierwsze ujawnione mechaniki „bendingu” łączą poszczególne żywioły z kolorami Magic: białe – powietrze, niebieskie – woda, czerwone – ogień, zielone – ziemia.
Antagoniści i użycie koloru czarnego
W Magic istnieje pięć kolorów, więc miejsce dla czarnego musi zostać zapełnione. W praktyce kilka kart antagonistów w tym zestawie ma czarną tożsamość kolorystyczną. Na przykład karta Fire Lord Zuko jest red/white/black. Fire Lord Ozai oraz karta powiązana z The Rise of Sozin mają czarną tożsamość kolorystyczną, a jednocześnie posiadają zdolności generujące czerwony mana. W wyniku tego ich silniki kart często łączą elementy czerni i czerwieni.
W serialu są też postaci, które mogą naturalnie pasować do czarnego koloru Magic, np. Koh the Face Stealer. Inne przykłady z serialu to Hama (możliwa kombinacja blue/black ze względu na bloodbending), oraz Dai Li, którzy łączą cechy sekretów i kontroli z elementem ziemi.
Szerszy kontekst: Universes Beyond i historia projektowania
Wizards of the Coast rozwija linię Universes Beyond, która łączy MTG z zewnętrznymi franczyzami. Dotychczas w tej serii pojawiły się m.in. projekty oparte na Marvelu i Final Fantasy. Równocześnie oryginalne światy Magic, takie jak Ravnica czy Tarkir, powstały z jednoczesnego kreowania świata i mechanik, co ułatwia tworzenie kart zgodnych z tematyką kolorów (np. Golgari jako zielono-czarny motyw życia i śmierci, Jeskai jako biało-niebiesno-czerwony motyw sztuk walki i strategii).
Innym przykładem jest crossover Adventures in the Forgotten Realms, który zawierał chromatyczne smoki D&D. Tam pojawiły się niejednoznaczności: niektóre smoki miały fizyczne cechy (np. oddech lub zimno) tradycyjnie przypisywane innym kolorom w Magic. Z kolei najnowszy oryginalny zestaw Wizards, Edge of Eternities, używa pięciu planet do reprezentacji pięciu kolorów, z każdą frakcją mającą własne motywy.
Co to oznacza dla graczy i projektantów
Fakty są następujące: Avatar: The Last Airbender opiera się na świecie czterech żywiołów, natomiast Magic operuje pięcioma kolorami. W związku z tym projektanci musieli przypisać kolor czarny w konkretny sposób, często do ról antagonistycznych. Ponadto ujawnione karty pokazują, że niektóre postaci mają mieszane tożsamości kolorystyczne i zdolności generujące mana w innych kolorach, np. zdolności generujące czerwony mana na kartach o dominującej czarnej tożsamości. To konfrontuje istniejący model pięciu kolorów z materiałem źródłowym opartym na czterech elementach.


