MindsEye z pierwszą dużą łatką! Twórcy walczą o uratowanie gry i słuchają graczy

Ekipa MindsEye ma za sobą naprawdę ciężki tydzień. Gra wystartowała w fatalnym stanie, gracze zgłaszali masę problemów, a PlayStation Store zaczął nawet zwracać pieniądze tym, którzy odważyli się sprawdzić nowy tytuł Build a Rocket Boy. Twórcy nie kryją rozczarowania, ale już wzięli się do roboty – właśnie ruszyła pierwsza łatka, a na subreddicie gry pojawił się plan naprawczy.

  • Start pierwszego hotfixa dla MindsEye
  • Twórcy otwarcie mówią o problemach
  • Szczegółowy plan kolejnych łatek
  • Najważniejsze poprawki w patchu

MindsEye naprawia się krok po kroku

Od piątku, 13 czerwca, MindsEye zaczyna wdrażać serię hotfixów. Celem jest poprawa wydajności i stabilności, żeby wszyscy gracze – niezależnie od platformy – mogli grać bez frustracji. Największym problemem okazał się memory leak, który powodował częste crashe. Twórcy zapewniają, że pierwsza łatka właśnie to naprawia. Kolejny hotfix pojawi się w tygodniu zaczynającym się 16 czerwca. Zajmie się dalszą optymalizacją i konkretnym błędem, przez który… koła nie obracały się podczas jazdy. Trzeci hotfix, zapowiedziany na końcówkę czerwca, przyniesie poprawki animacji, usprawnienia AI wrogów oraz dalsze szlify wydajności.

Twórcy: „Zrobimy wszystko, by naprawić grę”

Ekipa Build a Rocket Boy napisała wprost: „Będziemy regularnie i transparentnie informować o postępach. Nasz zespół jest zdeterminowany, by jak najszybciej reagować na wszystkie wasze uwagi.” Szczegółowy plan działań można przeczytać na subreddicie gry oraz w mediach społecznościowych:

Pełna lista zmian w pierwszym hotfixie

Patch 1 – najważniejsze poprawki:

  • Poprawiona wydajność CPU i GPU oraz optymalizacja pamięci
  • Obniżony poziom trudności w mini-grze CPR
  • Nowa opcja wyłączenia lub zmiany Depth of Field
  • Naprawione sterowanie w mini-grach MineHunter i Run Dungeon
  • PC: Komunikaty ostrzegające o wyłączonym Hardware Accelerated GPU Scheduling oraz potencjalnych problemach z niektórymi procesorami

Uwaga: Ta aktualizacja naprawia memory leak, który był powodem większości zgłaszanych crashy. Twórcy podkreślają, że optymalizacja wydajności pozostaje priorytetem i będzie kontynuowana.

Szczegóły techniczne patcha:

  • Godzina publikacji: 10:00 BST / 11:00 CEST / 05:00 ET / 02:00 PT (aktualizacja automatyczna)
  • Rozmiar: PC – 5,7 GB, PS5 – 2 GB, Xbox – 4 GB
  • Platformy: PC & PlayStation (wersja na Xbox pojawi się po certyfikacji Microsoftu)

To dopiero początek

Build a Rocket Boy zapowiada, że będzie pracować dalej, by MindsEye nie skończyło jak The Lord of the Rings: Gollum, a raczej powtórzyło odbudowę reputacji w stylu Cyberpunk 2077. Gracze mogą spodziewać się kolejnych aktualizacji i otwartej komunikacji z zespołem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.