Metroid Prime Remastered niemal miał nowe, oryginalne cutsceny — ujawnia oficjalna książka

Nowa książka zbierająca materiały koncepcyjne z serii Metroid Prime ujawnia kilka potwierdzonych szczegółów o remasterze i o pracach nad serią. Książka zawiera komentarze producenta oraz koncepcyjne grafiki z gier z serii, w tym z Metroid Prime Remastered.
- Oryginalne cutsceny i propozycja Retro
- Co mówi książka i skąd pochodzą materiały
- Oś czasu: wpływ remastera na Metroid Prime 4
- Inne ujawnione szczegóły z prac developmentu
- Dane wydawnicze i gdzie szukać książki
Oryginalne cutsceny i propozycja Retro
Według materiałów z książki, podczas pracy nad Metroid Prime Remastered studio Retro Studios zaproponowało stworzenie zupełnie nowych cutscenek na potrzeby remastera. Producent Kensuke Tenabe opisuje, że zaprezentowany prototyp cutscenki miał wysoki poziom jakości, lecz ostatecznie pomysł nie został przyjęty.
W książce znajduje się bezpośredni cytat Tenabe: „Gdy projekt się zaczynał, Retro zaproponowało pomysł dotyczący cutscenek — abyśmy stworzyli zupełnie nowe.” Później Tenabe wyjaśnia powód decyzji: „Cutscenki nie były tworzone wyłącznie dla efektu dramatycznego; odgrywały także rolę w przekazywaniu graczowi informacji istotnych dla rozgrywki.”
Co mówi książka i skąd pochodzą materiały
Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective to ponad 200 stron materiałów koncepcyjnych z trzech gier serii oraz z remastera. Portal Polygon otrzymał egzemplarz przed premierą i opisał zawartość książki. Książka zawiera grafiki, notatki produkcyjne oraz krótkie komentarze twórców, w tym Tenabe.
Oś czasu: wpływ remastera na Metroid Prime 4
Według notatek z książki, zespół Tenabe został oddelegowany z Retro Studios w 2014 roku. Następnie wiosną 2018 zespół Tenabe zajął się remasterem Metroid Prime. Prace Retro nad remasterem odbyły się przed przejęciem przez Retro rozwoju Metroid Prime 4 w 2019 roku.
Tenabe komentuje ten ciąg zdarzeń: „To doprowadziło do odnowienia naszej relacji z Retro, co ostatecznie doprowadziło do naszego zaangażowania w rozwój Metroid Prime 4: Beyond.” „Więc nie ma wątpliwości, że ten tytuł był punktem zwrotnym zarówno dla Retro, jak i dla mnie.”
Inne ujawnione szczegóły z prac developmentu
Książka podaje dodatkowe, potwierdzone informacje z procesu tworzenia serii:
- Retro proponowało wprowadzenie bounty system i struktury misji dla Metroid Prime 3: Corruption, aby poszerzyć odbiorców po słabszej sprzedaży Metroid Prime 2.
- Tryb multiplayer z Metroid Prime 2 był rozważany jako potencjalna, odrębna gra.
- Obszar Impact Crater w pierwszym Metroid Prime został opracowany głównie w ostatnich kilku miesiącach projektu.
Opis prac w książce wskazuje także na napięte terminy, różnice kreatywne i zmęczenie zespołu podczas tworzenia serii. Tenabe podsumowuje produkcję pierwszej gry słowami: „W pewnym sensie można to nazwać cudem.”
Dane wydawnicze i gdzie szukać książki
Książka Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective ma ukazać się 28 października. Więcej informacji o publikacji można znaleźć na stronie wydawcy, na przykład na stronie wydawnictwa.

