Mario Maker ma 10 lat — serwery padły, a kultowe poziomy zniknęły na zawsze

Super Mario Maker obchodzi 10 lat jako projekt, który wprowadził do gier Nintendo elementy tworzenia i udostępniania poziomów przez graczy. Jednak od czasu zamknięcia usług online dla wersji Wii U w 2024 roku niektóre funkcje, które były istotne dla doświadczenia, przestały działać.

1. Co się stało z usługami online
2. Jak działało udostępnianie poziomów
3. Wpływ na społeczność i kultura kaizo
4. Techniczne i organizacyjne czynniki
5. Stan obecny i dostępne alternatywy

Co się stało z usługami online

W 2024 roku Nintendo zakończyło wsparcie sieciowe dla Super Mario Maker na Wii U. W rezultacie gracze nie mogą już publikować ani przeglądać poziomów stworzonych przez innych użytkowników w tej wersji gry. Można nadal uruchomić edytor i tworzyć poziomy lokalnie, ale funkcje społecznościowe zostały wyłączone.

Jak działało udostępnianie poziomów

Mario Maker z 2015 roku pozwalał graczom na tworzenie własnych poziomów w estetyce klasycznych odsłon Mario i udostępnianie ich globalnie. Dzięki temu pojawiły się nowe formy rozgrywki, w tym bardzo trudne poziomy typu Kaizo, które zyskały popularność za sprawą serii wideo i streamów.

Wymiana poziomów

Udostępnianie poziomów działało poprzez serwery Nintendo. Gracze mogli przeglądać, pobierać i oceniać poziomy innych autorów. Po zamknięciu serwerów te funkcje przestały działać, więc wcześniej opublikowane poziomy, w tym popularne, wirusowe warianty znanych etapów, nie są już ogólnodostępne.

Ponadto, część treści została usunięta z oficjalnych list, czyli de facto delisted.

Wpływ na społeczność i kultura kaizo

Mario Maker przyczynił się do upowszechnienia sceny Kaizo, wcześniej rozwijanej głównie przez fanów korzystających z narzędzi nieoficjalnych. Dzięki grze, seria ekstremalnie trudnych poziomów trafiła do szerszej publiczności i stała się popularnym materiałem na YouTube i Twitcha.

Jednocześnie pojawiły się sytuacje, w których twórcy ryzykowali zablokowaniem konta, aby pokazać kontrowersyjne lub łamiące zasady poziomy społeczności. W takim kontekście o działaniach graczy pisał artykuł na Kotaku, opisując przypadki ryzykowania bana, aby zaprezentować poziom społeczności.

Techniczne i organizacyjne czynniki

Nintendo przyznało, że praca nad Mario Maker była w dużej mierze możliwa dzięki wewnętrznym narzędziom i zasobom, a także specyficznym umiejętnościom zespołu. Firma wskazywała, że znalezienie osób pracujących z pixel artem i ograniczoną paletą barw było „wyzwanie”. Deweloperzy mieli doświadczenie przede wszystkim w tworzeniu gier 3D, co utrudniało przeniesienie narzędzi do stylu 2D.

Ponadto Nintendo od tamtego czasu prezentowało inne formy udostępniania narzędzi twórczych, na przykład tryb rzeźbienia w Donkey Kong Bananza, ale nie pojawiły się kolejne narzędzia pozwalające na swobodne tworzenie i udostępnianie poziomów dla głównych serii 2D lub 3D w takim zakresie jak Mario Maker.

Stan obecny i dostępne alternatywy

Mario Maker 2 na Nintendo Switch pozostaje aktywne i wciąż ma społeczność autorów poziomów. Sprzedaż drugiej odsłony była wyższa niż oryginalnej gry na Wii U. Z drugiej strony, oryginalna wersja z 2015 r. nie działa już w pełni zgodnie z intencją twórców, gdyż serwisy online są zamknięte.

W skrócie: Super Mario Maker w wersji Wii U stracił funkcje społecznościowe po zamknięciu serwerów w 2024 roku. Mario Maker 2 na Switchu wciąż działa, ale doświadczenie oryginalnej edycji, oparte na szerokiej wymianie poziomów, w praktyce już nie istnieje.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.