Lego Voyagers nauczy cię współpracy — bez słów, bez instrukcji, tylko klocki

Lego Voyagers to kooperacyjna gra logiczna studia Light Brick Studio, która ma nauczyć współpracy bez użycia słów; premiera zaplanowana jest na 15 września. W wywiadzie wideo dyrektor kreatywny Karsten Lund opowiadał o podejściu zespołu do projektowania gry opartej na klockach Lego — bez questów, bez tekstów i bez tradycyjnych samouczków.
O grze
Lego Voyagers to kooperacyjna gra typu puzzle, w której dwie osoby muszą łączyć siły i eksperymentować, żeby rozwiązywać zadania. Gra ma uczyć poprzez zabawę, a jednocześnie pozostawiać pole do samodzielnego odkrywania.
Gra nie oferuje klasycznego logu zadań ani tekstowych wskazówek. W praktyce oznacza to, że gracze muszą obserwować świat i wyciągać wnioski z interakcji między klockami oraz elementami otoczenia. Premiera — 15 września.
Brak słów i samodzielne odkrywanie
Twórcy zrezygnowali z narracji słownej i tutoriali. W zamian postawili na projektowanie poziomów tak, by kierować gracza wizualnie, lecz nie odbierać mu satysfakcji z rozwiązania zagadki.
Karsten Lund mówi jasno o pomyśle na taką konstrukcję rozgrywki:
„Wierzymy, że w interpretacyjnej części mózgu dzieje się coś, co trzeba utrzymywać przy życiu przez cały czas, i że po prostu lepiej się z tego cieszy, jeśli samo to interpretuje albo rozwiązuje własne problemy. Najgorsze jest, kiedy zagadkę się psuje albo ktoś mówi ci, jak ją rozwiązać,” powiedział Lund.
Natomiast o roli ograniczeń i klarowności w projektowaniu dodał:
„Uwielbiamy obserwować, jak ludzie próbują różnych rzeczy, aż w końcu trafiają. A jeśli usuniesz każdy tutorial, każde słowo czy wszelką ekspozycję, masz na to dużo miejsca. Ale potem, kiedy musisz przekazać jakąś myśl, musisz być bardzo, bardzo jasny,” powiedział Lund.
Projektowanie i klocki
Główną inspiracją i jednocześnie ograniczeniem projektowym są same klocki Lego. Zespół korzysta z prostych rozwiązań, by zachować rozpoznawalność form przy minimalnej liczbie elementów.
W praktyce studio zatrudniło osoby z doświadczeniem w pracy z Lego, by znaleźć najlepsze kombinacje klocków do przedstawienia zwierząt i obiektów gry. Lund tłumaczył ten wybór słowami:
„Staramy się świętować klocek dla samego siebie. Więc wszystko jest oczywiście zbudowane z klocków w grze, poza wodą. Ale próbowaliśmy też zbudować z klocków byty w grze, na przykład zwierzęta. Mamy kraby zrobione z jednego pojedynczego klocka z dwoma klipsami, ptaki zrobione z zaledwie kilku klocków,” powiedział Lund.
„Naszą etosem jest próba używania natywnych klocków, jeśli można tak powiedzieć, najprostszego możliwego klocka, i łączenia ich w bardzo małe modele, ale nadal zachowując wyraz wizualny tego, co reprezentują,” dodał.
Marzenia i kosmos
Motyw marzeń i podróży jest obecny w koncepcji gry. Postacie w Voyagers marzą o zostaniu astronautami, a przestrzeń symbolizuje dążenie i wyobraźnię.
„To, co kosmos reprezentuje w tej grze, to marzenie. I myślę, że podróż to duża wyprawa,” powiedział Lund. „Ci dwaj przyjaciele po prostu marzą o zostaniu astronautami, co zresztą wiele klocków Lego robi. Ale to coś, z czym wszyscy możemy się utożsamić. Budowanie własnej rakiety i zanurzenie się w tym marzeniu. Ogólnie rzecz biorąc, zabawa polega na marzeniu i udawaniu czegoś przez pewien czas.”


