Last Judge w Hollow Knight: Silksong — krok po kroku do zwycięstwa: runback, ruchy bossa i najlepsze cresty

Last Judge w Hollow Knight: Silksong to główny boss na końcu strefy Blasted Steps, stojący przed Wielką Bramą do Citadel. Walka ma dwie fazy, a samo podejście — tzw. runback — jest jednym z trudniejszych fragmentów w akcie 1, więc warto znać trasę, ruchy bossa i najlepsze sposoby przygotowania się przed wejściem na arenę.

  • Gdzie znaleźć Last Judge i jak wygląda runback.
  • Ruchy bossa w pierwszej i drugiej fazie oraz praktyczne kontrataki.
  • Jak się przygotować: kordy, narzędzia i przydatne ulepszenia.
  • Jak ominąć starcie alternatywną trasą oraz jakie są nagrody za zwycięstwo.
  1. Gdzie znaleźć Last Judge
  2. Runback i jak przejść
  3. Ruchy bossa
  4. Przygotowanie do walki
  5. Jak ominąć bossa
  6. Nagrody i co daje wygrana

Gdzie znaleźć Last Judge

Last Judge znajduje się na wschodnim końcu Blasted Steps, tuż przy Grand Gate. Po dotarciu na szczyt Blasted Steps skręć w lewo i aktywuj Bellway oraz ławkę w sąsiednim pomieszczeniu — to punkt odrodzenia na runback. Poza tym mapa gry zwykle oznacza misję główną przy lokalizacji bossa, więc nie sposób go przegapić.

{silksong-last-judge-location_20250915_233058.jpg}

Runback i jak przejść

Runback prowadzi przez piaski z sandcarverami, wąskie odcinki z conchflies oraz platformowe skoki z dzwonami i sędziami stojącymi po drodze. Samo podejście potrafi być wymagające, dlatego dobrze jest przejść tę trasę kilka razy, by zapamiętać rozmieszczenie przeszkód i punktów do pogo.

Możliwe jest dotarcie do Last Judge bez zabijania strażników. W tym celu skocz z platformy przed pierwszym conchflyem zanim on zaatakuje, pomiń sędziów, używaj Pogo na dzwonach oraz Cling Grip do wspinania się po ścianach. Jeśli używasz Hunter’s Crest, aktywowanie Drifter’s Cloak po odbiciu od dzwonu pomaga kontrolować pęd i ustawić kolejny skok.

{silksong-last-judge-runback_20250915_233118.jpg}
{silksong-last-judge-runback-2_20250915_233120.jpg}

Ruchy bossa

Faza pierwsza — podstawowe ataki

W pierwszej fazie Last Judge używa trzech podstawowych ruchów. Rozpoznawanie animacji ma kluczowe znaczenie, ponieważ ułatwia wybór uników i krótkich kontrataków.

Leaping smash: skok i uderzenie censerem w ziemię. Zakres jest ograniczony; najbezpieczniej dashować pod nimi na drugą stronę i zaatakować dwoma–trzema ciosami po lądowaniu.

Censer swing: obrót censerem w szerokim łuku. Gdy sędzia podnosi rękę i zaczyna wirować, odpadaj w tył. Unikaj ścian, bo w narożniku ucieczka bywa niemożliwa.

Censer throw: rzut censerem. Sędzia cofa rękę przed rzutem; unikaj poprzez dash poza zasięg i użyj ściany do wspięcia się, jeśli jesteś przy krawędzi. Po rzucie jest krótkie okienko na 1–2 ataki.

{silksong-last-judge-moves_20250915_233143.jpg}

Faza druga — ogniste warianty i nowe zagrożenia

Po pewnej liczbie trafień boss zyskuje ogień i dodaje nowe ataki. Znaki dymu zapowiadają strefy, gdzie pojawi się ogień, więc obserwuj zapowiedzi i przesuwaj się razem ze strefami bezpiecznymi.

Holy smokes: wirowanie censerem z falami ognia — przed pojawieniem się płomieni widać linie dymu. Ruch powolny, można podążać za „bezpieczną” przestrzenią.

Flame charge: skurczenie się i szybki pęd przez arenę, po którym wyrastają kolumny ognia. Skacz, aby uniknąć impaktu, i celuj w lądowanie w szczelinie między kolumnami, jeśli chcesz zaryzykować atak.

Flaming smash oraz flamthrow: warianty smash i throw z efektem ognia — unikaj fali ognia przez skok i wykorzystanie Drifter’s Cloak, potem kontratakuj.

{silksong-last-judge-moves-5_20250915_233209.jpg}

Jak się przygotować

Największa wartość w przygotowaniu to cierpliwość i odpowiedni wybór cresta oraz narzędzi. Zadbaj o przynajmniej kilka masek zdrowia i o odpowiednie narzędzia dostosowane do dystansu.

Rekomendowane cresty: ulepszony Hunter’s Crest lub Reaper’s Crest. Ulepszony Hunter’s Crest (uzyskany poprzez Needolina i wejście do Weavenest Alta) zwiększa obrażenia po kilku trafieniach, co przyspiesza zabijanie bossa. Reaper’s Crest (nagroda za Reaper’s Chapel w Greymoor) daje dodatkowe orby po leczeniu, co pomaga utrzymać leczenie podczas walki.

Narzędzia: dla bezpiecznego zasięgu sprawdzą się Straight Pin i Longpin. Dla obrony przeciw ogniowi warto mieć Magma Bell (kupowany od Forge Daughter w Deep Docks), który zmniejsza obrażenia od ognia. Plasmium Phial (nagroda z „The Alchemist’s Wish” w Wormways) pozwala na tymczasowe dodatkowe maski — efektywne użycie jednej dawki przy pełnym zdrowiu daje siedem masek, co zmienia liczbę wymaganych trafień przez bossa.

Jak ominąć bossa

Jeśli wolisz wejść do Citadel inną drogą, istnieje alternatywa przez Sinner’s Road, The Mist i Exhaust Organ. Trasa jest wymagająca, wymaga użycia Needolina do przejścia przez mgłę oraz walki z bossem Phantom przed dotarciem do Grand Bellway Station w Choral Chamber.

Przejście alternatywne nie usuwa Last Judge z gry — po wejściu do Citadel z innej strony Last Judge nadal będzie czekał w Blasted Steps i można go wyzwać później.

{themistbugs_hks_20250915_233233.jpg}

Nagrody i co daje wygrana

Po pokonaniu Last Judge otrzymujesz osiągnięcie (Judge) i swobodny dostęp do Citadel. Poza tym najważniejszą nagrodą jest postęp fabularny i satysfakcja z przejścia trudnej walki — w grze nie ma dodatkowych przedmiotów bezpośrednio przyznawanych za ten pojedynek.

Jeśli nadal szukasz pomocy, sprawdź przewodniki dotyczące podstaw, farmienia rosaries i lokalizacji prostych kluczy — te elementy ułatwiają eksplorację i walkę z bossami w dalszych etapach gry.

{silksong-last-judge-runback-3_20250915_233122.jpg}

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.