Kirby Air Riders na Switch 2 — powrót kultowego chaosu. Czy nostalgia wystarczy, by pokonać krytyków?

Nintendo zaprezentowało Kirby Air Riders — ekskluzywny tytuł na Nintendo Switch 2 i kontynuację gry z GameCube. Po dedykowanym Nintendo Direct redakcja miała możliwość gry na zapowiedzi w Nowym Jorku, gdzie przetestowano dwa tradycyjne wyścigi oraz trzy rundy trybu City Trial.
- Podstawy sterowania i nowe przyciski
- Wyścigi: tempo, efekty i przykładowe trasy
- City Trial: zasady, tryby końcowe i przykłady rund
- Różnice względem gry z 2003 roku i data premiery
Podstawy i sterowanie
Gra nie wymaga trzymania przycisku do przyspieszania. Zamiast tego przeważnie sterujesz kierunkiem, ładujesz boost przyciskiem B, a lewym drążkiem wykonujesz ruchy typu spin, aby uderzać przeciwników i przeszkody. Ponadto w sequelu dodano przycisk Y do specjalnych ataków. W rezultacie sterowanie różni się wyraźnie od tego znanego z Mario Kart.
Wyścigi i wizualia
Trasy mają szybkie tempo i duże natężenie efektów wizualnych. Maszyny poruszają się z luźną, czasem „buja-ną” fizyką, a użycie power-upu często wywołuje kolorowe eksplozje na ekranie. Jedna z testowanych tras zaczynała się od przepłynięcia przez rozstępujące się morze, co podkreśla rollercoasterowy charakter projektów tras.
City Trial
Tryb City Trial działa jako rozbudowany moduł wieloosobowy. W jednej rundzie bierze udział do 12 graczy, a każdy ma 5 minut na zbieranie statystyk i maszyn. Podczas tych pięciu minut można znaleźć maszyny, zbierać boosty do statystyk i uczestniczyć w losowych wydarzeniach na mapie. Następnie gracze głosują na jeden z czterech finałowych minigier, a zwycięstwo zdobywa ten, którego build najlepiej pasuje do wybranej gry.
W trakcie pokazu odbyły się różne wydarzenia: arena battle, krótki drag race oraz obszar wypełniony skrzyniami do rozbicia. W jednej z prób gracz używał papierowego samolotu i miał wysoki współczynnik glide, ale wysoki stat weight obniżył jego skuteczność w finale. W innej rundzie zwycięstwo zależało od liczby nokautów w walce arenowej — tam build oparty na zdrowiu utrudniał zdobywanie KO przy niskim ataku.
Przykładowe obserwacje z rund
Podczas dema rozegrano trzy rundy City Trial. W jednej z nich finałem była konkurencja polegająca na utrzymaniu się w powietrzu po skoku — wygrał gracz z wysokim wskaźnikiem glide. W innej to arena battle decydowała o zwycięstwie, a w trzeciej liczyło się zbieranie jedzenia. Krótko mówiąc, budowanie postaci na bieżąco i dopasowanie do finału są kluczowe.
Zmiany względem oryginału
Twórcy zachowali wiele elementów z wersji z 2003 roku. Jednakże zauważalne są konkretne modyfikacje: dodanie drugiego przycisku (Y), więcej efektów wizualnych oraz szybsze tempo. Niektóre pojazdy i minigry są prawie identyczne z oryginałem. Autor gry, Masahiro Sakurai, nie zrezygnował z podstawowej koncepcji, więc rdzeń rozgrywki pozostaje zbliżony do tego, co znamy z GameCube.
Opis gatunku
Nintendo określa Kirby Air Riders jako vehicle action game, czyli tytuł nastawiony bardziej na uczucie mocy podczas jazdy niż na klasyczne wyścigi z naciskiem na ściganie się o najlepszy czas.
Premiera i dostępność
Kirby Air Riders to gra ekskluzywna dla Nintendo Switch 2. Planowana data premiery to 20 listopada. Pokaz dema odbył się w Nowym Jorku po dedykowanym Nintendo Direct.


