Kirby Air Riders na Switch 2 — powrót kultowego chaosu. Czy nostalgia wystarczy, by pokonać krytyków?

Nintendo zaprezentowało Kirby Air Riders — ekskluzywny tytuł na Nintendo Switch 2 i kontynuację gry z GameCube. Po dedykowanym Nintendo Direct redakcja miała możliwość gry na zapowiedzi w Nowym Jorku, gdzie przetestowano dwa tradycyjne wyścigi oraz trzy rundy trybu City Trial.

    • Podstawy sterowania i nowe przyciski
    • Wyścigi: tempo, efekty i przykładowe trasy
  • City Trial: zasady, tryby końcowe i przykłady rund
  • Różnice względem gry z 2003 roku i data premiery

Podstawy i sterowanie

Gra nie wymaga trzymania przycisku do przyspieszania. Zamiast tego przeważnie sterujesz kierunkiem, ładujesz boost przyciskiem B, a lewym drążkiem wykonujesz ruchy typu spin, aby uderzać przeciwników i przeszkody. Ponadto w sequelu dodano przycisk Y do specjalnych ataków. W rezultacie sterowanie różni się wyraźnie od tego znanego z Mario Kart.

Wyścigi i wizualia

Trasy mają szybkie tempo i duże natężenie efektów wizualnych. Maszyny poruszają się z luźną, czasem „buja-ną” fizyką, a użycie power-upu często wywołuje kolorowe eksplozje na ekranie. Jedna z testowanych tras zaczynała się od przepłynięcia przez rozstępujące się morze, co podkreśla rollercoasterowy charakter projektów tras.

City Trial

Tryb City Trial działa jako rozbudowany moduł wieloosobowy. W jednej rundzie bierze udział do 12 graczy, a każdy ma 5 minut na zbieranie statystyk i maszyn. Podczas tych pięciu minut można znaleźć maszyny, zbierać boosty do statystyk i uczestniczyć w losowych wydarzeniach na mapie. Następnie gracze głosują na jeden z czterech finałowych minigier, a zwycięstwo zdobywa ten, którego build najlepiej pasuje do wybranej gry.

W trakcie pokazu odbyły się różne wydarzenia: arena battle, krótki drag race oraz obszar wypełniony skrzyniami do rozbicia. W jednej z prób gracz używał papierowego samolotu i miał wysoki współczynnik glide, ale wysoki stat weight obniżył jego skuteczność w finale. W innej rundzie zwycięstwo zależało od liczby nokautów w walce arenowej — tam build oparty na zdrowiu utrudniał zdobywanie KO przy niskim ataku.

Przykładowe obserwacje z rund

Podczas dema rozegrano trzy rundy City Trial. W jednej z nich finałem była konkurencja polegająca na utrzymaniu się w powietrzu po skoku — wygrał gracz z wysokim wskaźnikiem glide. W innej to arena battle decydowała o zwycięstwie, a w trzeciej liczyło się zbieranie jedzenia. Krótko mówiąc, budowanie postaci na bieżąco i dopasowanie do finału są kluczowe.

Zmiany względem oryginału

Twórcy zachowali wiele elementów z wersji z 2003 roku. Jednakże zauważalne są konkretne modyfikacje: dodanie drugiego przycisku (Y), więcej efektów wizualnych oraz szybsze tempo. Niektóre pojazdy i minigry są prawie identyczne z oryginałem. Autor gry, Masahiro Sakurai, nie zrezygnował z podstawowej koncepcji, więc rdzeń rozgrywki pozostaje zbliżony do tego, co znamy z GameCube.

Opis gatunku

Nintendo określa Kirby Air Riders jako vehicle action game, czyli tytuł nastawiony bardziej na uczucie mocy podczas jazdy niż na klasyczne wyścigi z naciskiem na ściganie się o najlepszy czas.

Premiera i dostępność

Kirby Air Riders to gra ekskluzywna dla Nintendo Switch 2. Planowana data premiery to 20 listopada. Pokaz dema odbył się w Nowym Jorku po dedykowanym Nintendo Direct.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.