Ken Levine: Nemesis jest opatentowany — oto jak Judas wybierze twojego głównego wroga

Ken Levine i jego studio Ghost Story Games ponownie przypominają o Judas — grze w produkcji od około 2017 roku — oraz zdradzają więcej szczegółów o mechanice, która wybiera głównego antagonistę na podstawie działań gracza.

Co to jest Judas?

Judas to pierwszoosobowa gra akcji od Ghost Story Games, studia kierowanego przez Kena Levine’a, znanego z serii BioShock. Projekt powstaje od około 2017 roku. Twórcy mówią, że gra kładzie duży nacisk na decyzje gracza i ma unikać tradycyjnych, preskryptywnych rozwiązań narracyjnych, takich jak cutsceny dyktujące historię.

Jak działa system „villainy” i odniesienia do Nemesis

W Judas główny przeciwnik nie jest ustalony z góry. Zamiast tego gra obserwuje zachowania i relacje gracza z trzema kandydatami i wybiera „złoczyńcę” na podstawie tego, kto zyskał najwięcej wpływu lub uwagi.

Pozornie przypomina to mechanikę znaną z Shadow of Mordor — tzw. Nemesis — jednak Levine przypomina, że tamten system jest opatentowany. Mimo to Ghost Story Games twierdzi, że ich system działa na innej zasadzie: postacie rywalizują o Twoje zaufanie, mogą Cię przekupywać, ratować w walce albo dzielić się mrocznymi sekretami, a ostateczny wybór ma być trudny i znaczący dla rozgrywki.

W praktyce oznacza to, że każda z trzech potencjalnych postaci ma osobne moce, które będą używane przeciwko graczowi, jeśli ta postać stanie się głównym antagonistą. Twórcy testują te rozwiązania z graczami i według raportów system jest odbierany pozytywnie w wczesnych testach użytkowników.

Cytat Kena Levine’a

Levine tak opisał zamysł systemu:

„W Judas poznasz te postacie intymnie. Chcemy, aby utrata jednej z nich była jak utrata przyjaciela. Chcemy bawić się tą dynamiką i chcemy, aby wybór był bardzo trudny. Wielka Trójka będzie rywalizować o twoją przychylność i uwagę. Będą mogli cię przekupić, uratować w walce, nawymyślać innym postaciom i podzielić się swoimi najciemniejszymi sekretami. Ale w końcu musisz zdecydować, komu ufasz, a komu nie.”

Stan produkcji i data wydania

Ghost Story Games publikuje rzadkie aktualizacje; w 2025 roku wyszedł kolejny wpis informacyjny, ale wydawca nie podał żadnej oficjalnej daty premiery. Levine napisał, że studio chce uniknąć ogłaszania daty, którą potem trzeba przesuwać.

W komunikatach podkreślono, że „gra nie jest prawdziwą grą, dopóki gracze nie dostaną jej w ręce”, więc zespół nadal pracuje nad dopracowaniem mechanik i pisaniem tak, aby dialogi i reakcje postaci odpowiadały wyborom gracza i tożsamości wybranego antagonisty.

Powiązania z BioShock i uwagi o wydawcy

Widać wpływy wcześniejszych prac Levine’a: w ujawnionych materiałach pojawiają się moce przypominające Vigors i Plasmids oraz estetyka art deco znana z BioShock. Levine wielokrotnie przywołuje swoje poprzednie gry jako punkt odniesienia.

Tymczasem sprawy związane z przyszłością marki BioShock i decyzjami wydawcy także się toczą. Informacje o problemach wydawniczych i planach 2K zostały opisane w relacji Engadget.

Dodatkowo, bardziej szczegółowe informacje o tym, jak gra śledzi wybory gracza i wybiera antagonistę, można znaleźć w poście na PlayStation Blog, gdzie Levine i zespół opisują koncepcję i testy systemu.

Więcej szczegółów jest dostępnych w poście na PlayStation Blog.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.