Keith Ammann ujawnia sekret tworzenia pamiętnych przeciwników — Making Enemies już w sprzedaży

Keith Ammann wraca z nową książką dla mistrzów gry i projektantów potworów — „Making Enemies” — która pokazuje, jak zaprojektować przeciwników, którzy mają sens w świecie gry i robią wrażenie na graczach. Książka jest już dostępna w księgarniach i łączy praktyczne wskazówki z przykładami dla kilku systemów RPG.
O książce
„Making Enemies” to podręcznik do projektowania potworów i antagonistów dla gier fabularnych. Autor tłumaczy, jak nadać stworzeniom sensowną rolę w świecie oraz jak dostosowywać je do różnych systemów. Książka zawiera porady praktyczne, przykłady i zestaw narzędzi pomagających tworzyć pamiętne i funkcjonalne stwory.
O autorze
Keith Ammann zbudował reputację na analizie zachowań potworów w walce i poza nią. W 2016 roku uruchomił blog The Monsters Know What They Are Doing, który miał pomóc Dungeon Masterom lepiej używać bestii w sesjach. W 2019 roku ukazała się jego książka The Monsters Know What They’re Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters, a w 2022 roku wyszedł How to Defend Your Lair. Dzięki tym pracom Ammann stał się rozpoznawalny w środowisku GMedów i projektantów RPG.
Zawartość i rozdziały
Książka porusza zarówno filozofię projektowania, jak i konkretne mechaniki. Autor zaczyna od pytań projektowych, a następnie przechodzi do technik i przykładów.
Wprowadzenie i pytania projektowe
W części wprowadzającej Ammann omawia podstawowe pytanie: czym jest potwór i jak powinien funkcjonować w opowieści oraz w mechanice gry. W tekście pojawia się odwołanie do sytuacji, która zainspirowała Strahda Von Zarovicha — cytat z Tracy Hickmana został przetłumaczony:
„Jęknąłem i przewróciłem oczami,” oraz „Co ty tu robisz?”
Wybrane rozdziały
Wśród rozdziałów znajdują się m.in.:
- Chapter 1 — Monster Parameters: omówienie parametrów i różnic między rasami;
- Chapter 2 — Weird Nature: czerpanie inspiracji z rzeczywistej przyrody;
- Chapter 4 — Monster Stunts: propozycje kombinacji ataków i efektów;
- Chapter 5 — Phased Monsters: projektowanie potworów z fazami działania;
- Chapter 9 — Customizing For Your Campaign: wykresy do przeciwstawiania się klasom postaci i do podkreślania bohaterów.
Autor porusza też trudny temat związany z przedstawianiem humanoidalnych ras. Cytat Ammanna został przetłumaczony:
„Trudność polega na tym, że w światach fantasy lub science fiction zawierających rozumne nieludzkie ludy pewien bioesencjalizm jest nieunikniony, jeśli chcesz, żeby te ludy były czymś innym niż po prostu osobami wyglądającymi jak nietypowi ludzie.”
Kontynuuje:
„Zamiast plątać się w węzły próbując się tego całkowicie pozbyć, bardziej produktywne jest złagodzenie bioesencjalizmu w twoim świecie przez zadbanie o uwzględnienie szerokiego zakresu różnic między jednostkami i grupami w ramach tych ludów, jednocześnie różnicując każdy naród jako całość od ludzi jako całości i od siebie nawzajem.”
Przykłady i narzędzia
Książka jest zaprojektowana praktycznie. Każdy rozdział kończy się sekcją „Let’s Make a Monster”, gdzie autor krok po kroku projektuje stworzenie używając reguł różnych systemów. Ponadto w tekście zamieszczono rozmowy z innymi projektantami: Mike Mason, James Mendez Hodes, Banana Chan, Chris S. Sims, Willy Abeel i Kelsey Dionne.
Ponadto rozdział 9 zawiera tabele pomagające przeciwdziałać dominującym klasom (np. Barbarzyńca) oraz tabele, które pomogą sprawić, by konkretni gracze dostali swoją chwile chwały. Dzięki temu można szybko dopasować przeciwnika pod grupę.
Gdzie kupić
Making Enemies ukazało się nakładem Gallery Books i jest dostępne od ręki w księgarniach. Więcej informacji o książce można znaleźć na stronie wydawcy — zobacz Making Enemies.
Podsumowując, „Making Enemies” to narzędzie skoncentrowane na praktyce projektowania potworów, zawierające przykłady dla kilku popularnych systemów i materiał dodatkowy w postaci wywiadów z projektantami.

