Katastrofa premiery: Steam nie powiadomił fanów, Planet Centauri sprzedało tylko 581 kopii — Valve przeprasza

Planet Centauri, gra indie wychodząca z Early Access, miała premierę 1.0 w grudniu 2024, ale zaraz po starcie sprzedaż była znacznie niższa niż oczekiwano — deweloperzy odkryli potem, że Steam nie powiadomił osób, które dodały grę do listy życzeń.
- Co się stało
- Dlaczego to miało znaczenie
- Reakcja Valve i dalsze kroki
- Kontekst finansowy deweloperów
- Co dalej dla gry
Co się stało
Planet Centauri wyszło z Early Access w grudniu 2024 roku w cenie $14.99. Mimo wcześniejszego zainteresowania — gra miała ponad 138 000 zapisów na wishlistach Steam — w pierwszym tygodniu po premierze sprzedano zaledwie 581 egzemplarzy.
Później Valve poinformowało deweloperów, że platforma nie wysłała powiadomień do użytkowników, którzy dodali Planet Centauri do list życzeń. W efekcie osoby zainteresowane nie dowiedziały się o premierze, co znacznie obniżyło widoczność gry przy debiucie.
Dlaczego to miało znaczenie
Bez powiadomień sprzedaż z list życzeń nie zasiliła pierwszych wyników sprzedaży, a to z kolei uniemożliwiło grze wejście na listy typu New and Trending czy Best Sellers. Zatem premiera była praktycznie nieodkryta przez większość użytkowników platformy.
Przed premierą gra sprzedała około 103 000 egzemplarzy podczas prawie dziewięciu lat w Early Access. Statystyki z branży wskazują, że gry wychodzące z Early Access często zyskują na 1.0, o ile premiera ma odpowiednią widoczność — inaczej efekt może być odwrotny.
Reakcja Valve i dalsze kroki
Valve przyznało błąd i zaproponowało deweloperom umieszczenie gry w Steam Daily Deal, aby „nadrobić utraconą widoczność z dnia premiery”. Oferta Daily Deal oznaczałaby wyróżnienie na platformie oraz pojawienie się powiadomień i okienek promocyjnych dla użytkowników Steam.
Deweloperzy przez kilka miesięcy nie rozumieli przyczyn niskiej sprzedaży. Laurent Lechat napisał o tym później w mediach społecznościowych. W odpowiedzi na ofertę promocyjną studio zdecydowało się skorzystać z Daily Deal po otrzymaniu opinii od innych twórców, którzy raportowali znaczący wzrost przychodów z takiej promocji.
„Nigdy tego nie rozumieliśmy, dopóki dziś”
„Nie mam siły być nawet zły. Byliśmy tak sfrustrowani, zniesmaczeni i w totalnym zamieszaniu.”
Kontekst finansowy deweloperów
Deweloperzy Planet Centauri pracowali nad grą ponad dekadę. Aby obciąć koszty, kilka lat mieszkali razem, jeden z autorów sprzedał samochód, a przychody z wcześniejszych lat pochodziły ze sprzedaży w Early Access rozłożonej na wiele lat.
Z powodu niskiej sprzedaży po premierze studio przyznało, że nie było finansowo uzasadnione dalsze duże aktualizacje gry bez dodatkowych przychodów. Jednocześnie deweloperzy pracują nad nowym tytułem — rougelike’em opartym na tym samym silniku — który ma się ukazać w ciągu roku i którego ukończenie jest dla nich zobowiązaniem finansowym.
Co dalej dla gry
Studio przyjęło ofertę Steam i planuje wykorzystać Daily Deal jako szansę na zwiększenie sprzedaży i widoczności. Deweloperzy liczą też na kolejne aktualizacje i okresowe promocje, które razem z wyróżnieniem mogą przywrócić grze lepsze wyniki sprzedaży.
W krótkim terminie Daily Deal to 24-godzinna promocja. Deweloperzy przyznali, że nie wiedzą, czy to wystarczy, ale zamierzają spróbować i obserwować efekty.
Źródła i dodatkowe informacje: wpis Steam gry Planet Centauri na Steam, dyskusja na Reddit, oraz dane branżowe na How to Market a Game.
