Jak zebra i Pauline zmieniły Donkey Kong Bananza? Nintendo ujawnia szalone kulisy tworzenia gry!

Nintendo zdradza kulisy powstawania Donkey Kong Bananza

Nintendo odsłania kulisy powstawania swojego nowego hitu na Switch 2, Donkey Kong Bananza, który zadebiutuje już 17 lipca. Okazuje się, że wiele pomysłów do gry pochodziło z naprawdę nieoczekiwanych źródeł, a proces tworzenia był pełen zaskakujących zwrotów akcji.

  • Pauline pierwotnie nie była planowana w grze
  • Zebra z konceptów artystycznych zainspirowała muzykę i postać
  • Gra powstała na bazie eksperymentów z mechanicznymi zniszczeniami
  • Programista z Super Mario Odyssey miał duży wpływ na pomysł

Pauline i zebra, czyli jak nieoczekiwany pomysł zmienił Donkey Kong Bananza

W początkowych szkicach Donkey Kong Bananza nie było Pauline, znanej burmistrzyni New Donk City. Dopiero gdy jeden z artystów stworzył koncept Donkey Konga w przemianie na zebrę, zespół zaczął się zastanawiać, czy warto dodać tę postać. Producent Kenta Motokura wspomina: „Moment, w którym zdecydowaliśmy się na ten kierunek, pojawił się, gdy zobaczyliśmy koncept art z przemianą w zebrę. Uznałem, że to świetny pomysł i natychmiast zaczęliśmy prototypować tę funkcję w grze. Gdy nasz kompozytor zobaczył ten obraz, postanowił stworzyć specjalną muzykę do tej przemiany.”

Nintendo udostępniło również sam obrazek z tą zebrą, który zaskakuje i zdecydowanie odbiega od wyobrażeń o tej postaci.

Jak z zebrą związana jest Pauline?

W dalszej rozmowie na Nintendo.com, w której wzięli udział Naoto Kubo, Wataru Tanaka oraz Kenta Motokura, pojawił się pomysł dodania Pauline po tym, jak zmieniono muzykę do przemiany w zebrę. Kubo podsumowuje: „Kto by pomyślał, że ta zebra zainspiruje kompletną zmianę muzyki?” Motokura dodaje: „Może dodamy Pauline?” – na co wszyscy wybuchnęli śmiechem.

Donkey Kong Bananza – efekt eksperymentów i kreatywności

Co ciekawe, Donkey Kong Bananza nie zaczęło się od pomysłu na nową grę o Donkey Kongu. Wszystko zaczęło się od eksperymentów z mechaniką zniszczeń w środowisku, prowadzonych zaraz po premierze Super Mario Odyssey. Nintendo zaprosiło programistę, który pracował nad postacią Knucklote, strażnika w Piaskowym Królestwie Odyssey, znanego z uderzania w ziemię i pozostawiania śladów oraz niszczenia elementów otoczenia.

Programista przeprowadził nawet ciekawy eksperyment, tworząc postać Goomby z „pięściami”, która mogła niszczyć otoczenie, co możecie zobaczyć na poniższym materiale.

Donkey Kong Bananza to przykład, jak Nintendo potrafi łączyć kreatywność z technicznymi innowacjami, tworząc coś naprawdę oryginalnego i zaskakującego.

Pełny wywiad, pełen takich ciekawostek, znajdziecie na oficjalnej stronie Nintendo pod tym linkiem: https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-19-donkey-kong-bananza-part-1/

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.