Hunter’s March w Silksong doprowadza graczy do szału — kolce, brak ławki i boss jako finałowa kpina

Hunter’s March — obszar w Hollow Knight: Silksong — zbiera ostatnio sporo skarg od graczy z powodu trudnego platformingu, braku ławki w połowie poziomu i bossa na jego końcu. Kilka popularnych wpisów na Reddicie i memy na Twitterze pokazują, że wiele osób natrafia tam na poważne przeszkody już na wczesnym etapie gry.
Co to jest Hunter’s March
Hunter’s March to jedno z obszarów w Hollow Knight: Silksong. Obszar charakteryzuje się wieloma kolcami oraz ciasnymi platformami (małe „pąki”), które wymagają precyzyjnych skoków i umiejętnego używania ataku Hornet.
Dlaczego gracze mają problemy
Gracze wymieniają kilka konkretnych powodów, które powodują frustrację:
- Duża liczba kolców — wymagane precyzyjne skoki na małych platformach.
- Brak pośredniej ławki — ławka odblokowuje się dopiero po pokonaniu bossa na końcu obszaru.
- Przeciwnicy ustawieni na wąskich fragmentach — utrudniają bezpieczne przejście i powodują długie powroty po kolejnych śmierciach.
- Mapka i funkcje — wiele osób nie ma jeszcze mapki obszaru ani zdolności hover (uzyskiwanej później po przejściu Deep Docks), co utrudnia poruszanie się.
Platforming i powroty
W praktyce, pojedynczy błąd na jednym skoku może zmusić gracza do cofnięcia się przez cały obszar. Ponadto obecność wrogów na nielicznych bezpiecznych fragmentach sprawia, że odzyskanie pozycji jest trudne.
Ławka za bossem
W Hunter’s March ławka (bench) znajduje się dopiero po bossie. Oznacza to, że aby zapisać postęp w obrębie tego obszaru, trzeba najpierw pokonać bossa — a kilka zgłoszeń wskazuje, że niektórzy gracze giną nawet po osiągnięciu ławki z powodu pułapki zaraz po niej.
Reakcje społeczności
W sieci pojawiło się kilka wyróżniających się wpisów i postów, które ilustrują odbiór Hunter’s March. Cytaty poniżej pochodzą z publikacji na Reddicie i zostały przetłumaczone na polski.
„Jestem wkurzony,” — tytuł jednego wysoko ocenionego wpisu na Reddicie. „Jestem bardzo wkurzony,” — kontynuuje ten sam post, a dalej autor opisuje elementy poziomu, które go irytują; mimo to dodaje: „absolutnie kocham Silksong 10/10”. Czytaj więcej na tym wpisie na Reddicie.
„czy jestem po prostu beznadziejny w tej grze?” — pyta inny gracz w krótkim, sfrustrowanym wpisie. Link do dyskusji: tutaj.
„Hunter march is a bad game design” — stwierdzenie jednego z użytkowników Reddite, dostrzegalne w debacie o projektowaniu poziomu; źródło: ten wpis.
Dyskusja o rzekomej nagrodzie za przejście poziomu pojawiła się w kolejnym wątku; zobacz ten post.
W odpowiedzi na frustrację społeczność publikuje także memy i krótkie nagrania. Przykłady tweetów zamieszczono poniżej.
i sentence you to 2 hours hunters march no dash no nothing#hollowknight #silksong pic.twitter.com/MQAX2WTYCO
— GoodieBag (@GoodieBag78) September 7, 2025
Dying to savage beastfly for the 50th time after hours of dying to random bullshit in hunters march #silksong pic.twitter.com/FIdZdqDQe5
— Gus 🪁 (@Shumpu1p) September 5, 2025
Czy to jest obowiązkowe?
Według zgłoszeń od graczy, Hunter’s March jest opcjonalny i nie jest konieczny do ukończenia gry. Jednakże dostępność obszaru we wczesnej fazie rozgrywki zależy od wyboru ścieżki gracza — możliwe jest dotarcie tam zanim zdobędzie się zdolność hover, co znacząco zwiększa trudność.
Podsumowanie
Hunter’s March to obszar, który sprawia graczom trudności ze względu na precyzyjny platforming, kolce, brak ławki przed bossem oraz przeciwników na wąskich powierzchniach. Społeczność reaguje mieszanką frustracji i humoru, a dyskusje na Reddicie i Twitterze dokumentują te doświadczenia.