High on Life 2 z Gamescomu: skateboard jako broń i boss wkradający się do ekwipunku

Na Gamescomie pokazano 45‑minutową wersję demonstracyjną High on Life 2, która wyraźnie podkreśliła jedną niespodziankę: skateboard stał się kluczowym elementem poruszania się i walki. Ponadto demo obejmowało trzy konwenty (ParkingCon, PoliCon, MurderCon), sekwencje parkourowe, zagadki wykorzystujące umiejętności broni, scenę tworzenia broni z postaci oraz nietypowy fragment, w którym boss wchodzi do ekwipunku gracza.

    • Co pokazywało demo: głównie skateboarding jako mobilność i broń
  • Lokacje z dema: ParkingCon, PoliCon, MurderCon
  • Broń i umiejętności: Froggy Gus, Sweezy, Sheath, Knifey, Hammerbirds
  • Zagadki: zwolnienie czasu Sweezy, dyski ścienne Gusa, «lugblobs» do zasilania drzwi
  • Nietypowe momenty: tworzenie broni z postaci i inwazja bossa do ekwipunku
  • Data premiery i platformy: 13 lutego 2026; PS5, Windows PC, Xbox Series X; Game Pass day one

Demo na Gamescom — co pokazano

Demonstracja trwała około 45 minut i zaczynała się od zadania znalezienia miejsca parkingowego na ParkingCon. Gracz miał do dyspozycji broń znaną z pierwszej części, czyli froggy Gus oraz fishy Sweezy, a także nową mechanikę poruszania się na desce. W dema pokazano zarówno sekwencje strzelane, jak i elementy parkourowe oraz krótkie zagadki środowiskowe.

Skateboarding jako mobilność i broń

W demonstracji większość czasu spędzono na skateboardzie. Gracz mógł przyspieszać, zderzać się z przeciwnikami oraz odpalać broń tak, żeby deska leciała i trafiała w cele. Dzięki temu skateboarding pełnił rolę środka lokomocji oraz narzędzia ofensywnego, zwłaszcza w zatłoczonych, konwentowych lokacjach.

Parkour, zagadki i broń

Pomiędzy konwentami gra przechodziła przez sekwencje parkourowe — skoki między unoszącymi się samochodami, jazda po ścianach i grindowanie po poręczach. Jednocześnie pojawiały się zagadki wymagające użycia umiejętności broni: Sweezy mógł spowalniać czas, a Gus używał dysków do wspinaczki i dostępu do wyższych platform. Ponadto demo pokazywało przedmioty nazwane «lugblobs», które służyły do zasilania drzwi i mechanizmów.

W pewnym momencie pokazu bohater podszył się pod serwisanta, wszedł do zepsutej windy i spowodował jej awarię, w wyniku czego winda spadła na pracowników. Demo zawierało więc momenty czarnego humoru i mroczniejsze sceny.

Tworzenie broni i Sheath

W dema pojawiła się konfrontacja z łowcą nagród Sheath, który został następnie przerobiony na broń. Scena produkcji broni zawierała materiały o charakterze — jak to ujęto — „bardziej drastycznym”, więc wymagała ostrożności widza.

Nowa broń związana z Sheath miała funkcję wypuszczania trzech strzałów w serii, a także zdolność łączenia źródeł zasilania przez kolce Sheath. W ekwipunku dostępny był celownik typu red dot.

MurderCon i mechaniki walki

Demo zawierało etap nazywany MurderCon — wielopoziomowy, neonowy ring walki, w którym gracze rywalizują o przetrwanie. W tej części pokazu używano kombinacji broni: Sheath, Knifey oraz skateboardu. Dodatkowo w grze pojawiły się przedmioty typu Hammerbirds, które można było podnosić i używać jak młot, aby eliminować grupy przeciwników.

Boss: Senator Muppy Doo i inwazja do ekwipunku

W końcowej części dema występował Senator Muppy Doo. W trakcie starcia Senator wszedł do ekwipunku gracza i wpływał na statystyki pocisków oraz suwaki nitrogenowe. Aby kontynuować, gracz musiał najpierw powalić Senatora w ekwipunku, a następnie wykonać „factory reset”, po czym gra przenosiła do sekcji 2D w stylu arcade.

Trzeba zauważyć, że pokazana sekwencja była częścią dema przygotowanego specjalnie na Gamescom i nie jest pewne, ile z tych elementów pozostanie w ostatecznej wersji gry.

Data premiery, platformy i dostępność

High on Life 2 ma datę premiery ustaloną na 13 lutego 2026. Gra ukaże się na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X. Ponadto tytuł będzie dostępny w dniu premiery w usłudze Game Pass.

Uwaga dotycząca treści

W demonstracji pojawiają się elementy humoru czarnego oraz sceny zawierające przetwarzanie części ciała w broń. Z tego powodu dema może wymagać u niektórych graczy silniejszego żołądka.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.