Hell Is Us — Soulslike bez bagażu: porywająca eksploracja i mniej frustracji

Hell Is Us od Rogue Factor to eksploracyjna gra akcji, która czerpie z „Soulslike’owej” szkoły projektowania, ale jednocześnie odrzuca część jej najbardziej frustrujących elementów. Gra stawia na odkrywanie, czytanie zapisków i rozwiązywanie zagadek, a przy tym prowadzi gracza na tyle, by nie stać się całkowicie uzależnionym od prowadników.

    1. O grze
    2. Eksploracja i zagadki
  1. System walki
  2. Wnioski

O grze

Akcja Hell Is Us toczy się na początku lat 90. Gracz wciela się w Remiego, który wraca do rodzinnego kraju Hadea, szukając zaginionych rodziców. Wkrótce natrafia na pale demoniczne istoty i przejmuje sprzęt żołnierza — poncho, miecz i drona. Świat gry to postapokaliptyczne pole bitewne po wojnie domowej między frakcjami Sabinians i Palomists.

Rogue Factor przygotowało tytuł dla osób lubiących powolne odkrywanie fabuły i przeszukiwanie zapisków. Gra jest dostępna na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Recenzja opiera się na wersji przetestowanej na PlayStation 5 przy użyciu prerelease download code udostępnionego przez Nacon.

Eksploracja i zagadki

Hell Is Us nie pokazuje mapy ani znaczników zadań. Zamiast tego Remi nosi prosty tablet z tablicami śledztw, kolekcjonerskimi przedmiotami i wyposażeniem. W praktyce oznacza to, że gracz musi zapamiętywać miejsca i łączyć wskazówki samodzielnie.

Puzzle są wszechobecne. Czasami wystarczy przeczytać dokument, aby ustawić kule w posągach. Innym razem trzeba odnaleźć daty na portretach, potem ustawić odpowiednią częstotliwość w radiu i dopiero wtedy poznać kod do sejfu. Z tego powodu gra celuje w graczy, którzy lubią przeszukiwać notatki i składać kawałki informacji w całość.

Ponadto gra oferuje opcjonalne śledztwa i tzw. Good Deeds — zadania, w których trzeba rozsądnie wydawać przedmioty innym postaciom. Nie ma kary za popełnianie błędów: jeśli dany NPC nie potrzebuje przekazanego przedmiotu, po prostu go odmówi.





System walki

Walka w Hell Is Us ma wyraźny rytm i potrafi być satysfakcjonująca, zwłaszcza gdy nauczysz się odpowiednio timingu i korzystania z narzędzi Remiego. Jednocześnie największym problemem jest brak różnorodności przeciwników — niemal wszyscy wrogowie to wariacje na temat bladych demonów.

Wrogowie różnią się zachowaniem: niektórzy poruszają się w „tanieczny” sposób, inni atakują z dystansu. Wiele jednostek jest powiązanych z kolorowymi, unoszącymi się „Hazami”, które trzeba najpierw zniszczyć, zanim zabicie demona stanie się możliwe. To powoduje, że po pierwszym akcie rozgrywka może wydawać się monotonna.

Na plus działa system odradzania: jeśli zabijesz wrogów w obrębie poziomu, większość z nich pozostaje martwa nawet po śmierci bohatera lub zapisaniu stanu — chyba że opuścisz ten obszar. Z kolei zamknięcie timeloopów (ogromnych kopuł) powoduje, że zabici przeciwnicy pozostają martwi na stałe — na domyślnych ustawieniach.

Wnioski

Hell Is Us to tytuł, który celuje w graczy lubiących eksplorację i układanie fabuły z drobnych wskazówek. Z jednej strony oferuje satysfakcjonujące zagadki i gęsty, ponury klimat. Z drugiej strony walka może szybko stać się powtarzalna ze względu na ograniczoną pulę wrogów.

W praktyce gra sprawdzi się, jeśli lubisz spędzać czas na czytaniu dokumentów i logicznym myśleniu. Grałem około 25 godzin i często wracałem do eksploracji — to dowód, że projekt trafia do pewnej grupy odbiorców. Hell Is Us jest dostępne już teraz na PS5, Windows PC i Xbox Series X.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.