Halo: Campaign Evolved — sprint, Unreal Engine 5 i zmiany, które podzielą fanów

Halo: Campaign Evolved to pełny remake oryginalnego Halo: Combat Evolved z 2001 roku, tworzony przez Halo Studios w Unreal Engine 5 i zapowiedziany na 2026 rok na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X. Gra ma być pełną przeróbką, nie tylko graficznym remasterem, a deweloperzy wprowadzili kilka zmian gameplayowych i systemowych, które mogą podzielić społeczność.

  1. Wprowadzenie i harmonogram
  2. Czym się różni od oryginału
  3. Pokaz i fragment demonstracyjny
  4. Główne zmiany gameplayowe
  5. Opcje i dostosowanie rozgrywki
  6. Podsumowanie

Wprowadzenie i harmonogram

Halo: Campaign Evolved jest opisane jako pełny remake Halo: Combat Evolved, czyli nie tylko poprawione tekstury, ale przebudowana wersja zrealizowana na Unreal Engine 5. Gra ma wyjść w 2026 roku i będzie dostępna na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X. Ponadto, deweloper prowadzi prace pod szyldem Halo Studios przy wsparciu Xbox Game Studios.

Czym się różni od oryginału

To nie jest pierwsze wznowienie oryginalnego Halo. Po pierwotnej wersji z 2001 roku i remasterze z 2011, Campaign Evolved to kolejna odświeżona wersja. Jednakże, jeśli brać pod uwagę port PC z 2003 roku oraz włączenie gry do Master Chief Collection w 2014, liczba reedycji rośnie — stąd można mówić o różnych iteracjach w zależności od przyjętej definicji.

Pokaz i fragment demonstracyjny

Halo Studios zorganizowało event, na którym przedstawiono krótki fragment kampanii — pierwszą połowę misji „The Silent Cartographer”, do momentu znanego fanom jako scena z kopaniem kamienia. Podczas demonstracji reporterzy mogli porównać wygląd i zachowanie poziomu z oryginałem.


Główne zmiany gameplayowe

W remake’u wprowadzono kilka zauważalnych zmian, które dotyczą zarówno sterowania, jak i zachowania przeciwników:

  • Sprinting: Master Chief może teraz biegać sprintem. To jedna z największych zmian w stosunku do oryginału.
  • ADS (celowanie przy przyłożeniu broni): Celowanie przez lewy trigger (aim down sights) jest domyślne, co jest standardem w nowoczesnych strzelankach.
  • Usunięcie apteczek: System apteczek został usunięty.
  • Pojazdy: Możliwość przejmowania (hijack) pojazdów.
  • Nowe/zmodyfikowane bronie: W demo „kamień” został zastąpiony pistolą plazmową; miecz energetyczny jest obecny w grze, choć nie był dostępny w demo.
  • Głosy: Kluczowe linie dialogowe zostały ponownie nagrane przez aktorów, w tym Steve Downes (Master Chief) i Jen Taylor (Cortana).

Zmiany w zachowaniu przeciwników

Niektóre wrogie jednostki zachowują się inaczej. Na przykład, w demo zwykły pistolet nie przebija już pancerza Hunterów — czyli pociski odbijają się od nich. To częściowo efekt wprowadzenia sprintu, ponieważ twórcy chcą zapobiec sytuacjom, w których gracze po prostu obiegają potężnych przeciwników i eliminują ich z łatwością.

Opcje i dostosowanie rozgrywki

Halo Studios dodało znaczną liczbę modyfikatorów rozgrywki (skulls). Według zapowiedzi remake zaoferuje więcej skulls niż jakakolwiek wcześniejsza kampania, co pozwala graczom zmieniać trudność i zachowania gry.

W praktyce oznacza to, że chociaż pewne klasyczne mechaniki zostały wyprostowane — na przykład popularny exploit „Warthog jump” został domyślnie usunięty, bo granat teraz zabija gracza — to twórcy dorzucili modyfikatory, które pozwolą odtworzyć takie zachowania. Deweloperzy potwierdzili istnienie modu, który czyni pojazdy niezniszczalnymi, co ma przywrócić możliwość wykonywania skoków z Warthoga.

Podsumowanie

Halo: Campaign Evolved stara się pogodzić dwie potrzeby: zachować ducha oryginału i jednocześnie przyciągnąć nowych graczy. Fakt, że gra jest tworzona w Unreal Engine 5 i ma być pełnym remake’em, jasno pokazuje zamiar całkowitego odświeżenia doświadczenia. Niemniej jednak niektóre zmiany gameplayowe — zwłaszcza sprint — mogą być dyskusyjne dla veteranów serii.

W skrócie: remake będzie wyglądał nowocześnie i oferować nowe opcje, ale także zachowa wiele rozpoznawalnych elementów oryginału. Cytując fragment z gry przetłumaczony na polski: „Nie, nie znowu!!!” oraz pytanie, które pojawiało się w dyskusjach społeczności: „Dlaczego nie Halo?” — oba te elementy pokazują, że emocje wokół zmian są realne i zrozumiałe.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.