GTA 6 bez Dana Housera: Czy kultowa seria właśnie skręca w nieznane?

Rockstarowy współzałożyciel Dan Houser dał ostatnio krótkie, ale klarowne komentarze na temat Grand Theft Auto 6, co skłoniło fanów do pytań o przyszły kierunek serii. W skrócie: Houser nie napisał fabuły GTA 6 i nie opracował zestawu postaci, nad którym pracuje teraz studio.

  1. Co powiedział Dan Houser?
  2. Stan produkcji GTA 6
  3. Ton i tematyka gry
  4. Kontekst polityczny i korporacyjny
  5. Co dalej?

Co powiedział Dan Houser?

Podczas rozmowy z IGN na LA Comic Con, Houser stwierdził krótko: „To nie będzie historia, którą napisałem, ani zestaw postaci, które opracowałem.” Dodał także: „Myślę, że to będzie ekscytujące,” powiedział Houser podczas panelu.

Stan produkcji GTA 6

Oficjalnie wiadomo, że prace nad GTA 6 zaczęły się wcześnie. Pre-produkcja miała miejsce już w 2018 roku, tuż po wydaniu Red Dead Redemption 2, a pełne prace rozwojowe rozpoczęły się w 2020 roku — w tym samym roku, gdy Houser odszedł z Rockstar, by założyć Absurd Ventures. Zatem istniało kilka miesięcy, a nawet lat, na ewentualny wpływ twórczy z jego strony.

W przeszłości Houser był mocno zaangażowany w pisanie dialogów i scenariuszy serii. Na przykład serwis pisał o jego wkładzie w dialogi GTA, a także o jego metodach pracy przy Red Dead Redemption 2. Z kolei GQ informowało, że finalny scenariusz RDR2 przekraczał 2 000 stron, jeśli doliczyć zadania poboczne.

Jednocześnie okres, w którym Houser był aktywny w Rockstar, zbiegł się z głośnymi doniesieniami o intensywnych praktykach produkcyjnych. Na ten temat pisał m.in. Vulture, a później pojawiły się raporty o staraniach firmy, by poprawić kulturę pracy, o czym informował Kotaku.

Ton i tematyka gry

Na podstawie materiałów promocyjnych i trailerów wygląda na to, że Rockstar skupia się w GTA 6 mocniej na relacji między bohaterami. Zapowiedziano dwójkę protagonistów — Jasona i Lucię — oraz wątek ich wspólnego budowania życia. W materiałach pojawiają się elementy humorystyczne i absurdalne postacie NPC-ów, jak np. osoba przypominająca „Florida Joker”.

Jednocześnie pojawiły się raporty sugerujące, że gra może unikać niektórych ostrych ataków na mniejszości i konkretne grupy. Na ten temat donosił m.in. artykuł dostępny przez archiwum Bloomberg.

Kontekst polityczny i korporacyjny

Warto pamiętać o szerszym kontekście: świat, w którym wychodzi GTA 6, jest bardziej spolaryzowany niż wcześniej. Już wcześniej Houser mówił o trudnościach w satyrze wobec szybkich zmian politycznych: „Naprawdę nie jest jasne, co byśmy z tym w ogóle zrobili, nie mówiąc już o tym, jak bardzo ludzie by się rozzłościli z powodu tego, co zrobilibyśmy … Zarówno intensywny liberalny postęp, jak i intensywny konserwatyzm są zbyt militarnie nastawione i bardzo wściekłe.”

Ponadto istnieją praktyczne zagrożenia dla twórców treści: w obecnym klimacie krytyka może prowadzić do poważnych konsekwencji prawnych, ograniczeń w dystrybucji lub presji korporacyjnej. O tych skutkach pisały m.in. stacje informacyjne, takie jak NBC Los Angeles oraz BBC. Zmiany w polityce firm i dyskusje o programach DEI opisywał też serwis Forbes.

Co dalej?

W skrócie: GTA 6 wchodzi w nowy etap bez bezpośredniego wkładu Dana Housera w fabułę. Jednak gra to efekt pracy dużego zespołu. Rockstar ma teraz inne wyzwania — od zarządzania tonem satyry po oczekiwania społeczno-polityczne i ceny rynkowe.

Na koniec warto przypomnieć, że Houser był ostrożny, ale mimo wszystko optymistyczny: „Myślę, że to będzie ekscytujące,” powiedział Houser podczas panelu. Kurs serii na pewno się zmienia, ale tytuł pozostaje jednym z najważniejszych projektów w branży i za nim stoi ogromne studio z zasobami i doświadczeniem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.