Godbreakers: nowe demo na Steam Next Fest — wchłaniaj wrogów, zdobywaj epickie moce i graj w 4‑osobowej kooperacji

Steam Next Fest trwa, więc warto sprawdzić nowe dema — między nimi jest też Godbreakers, które udostępniło świeżą wersję demonstracyjną przed premierą pełnej gry zaplanowaną na 23 października. Gra pojawiła się na stronie Godbreakers na Steam, a demo jest częścią wydarzenia.
Demo na Steam Next Fest
W ramach Steam Next Fest dostępne jest demo Godbreakers, które pozwala na krótki wgląd w mechaniki i kilka pierwszych biomów. Demo daje możliwość przetestowania rozgrywki solo lub w kooperacji do czterech graczy, co jest jedną z ważniejszych cech gry.
Ustawienie i temat
Godbreakers to kooperacyjny roguelike osadzony w postapokaliptycznej przyszłości, gdzie AI wymknęła się spod kontroli i zaczyna pożerać planety — docelowo ma nawet chrapkę na Słońce. To dość lekko potraktowany sci‑fi pomysł, który służy jako tło do serii szybkich, dynamicznych runów przeciwko robotom i innym stworom.
Rozgrywka i budowa postaci
Rozgrywka opiera się na szybkim, hack-and-slashowym tempie: przechodzisz między planetami, czyścisz pokoje z przeciwnikami i stajesz przed bossami. Po drodze zbierasz ulepszenia i sprzęt, które kształtują twój build, a także wykonujesz zadania powiązane z kosmetyką i archetypami postaci.
Na start odblokowujesz archetypy, które zmieniają ekwipunek — na przykład Lancer to zrównoważony wojownik z mieczem, a Pillar nosi potężny tłuk. Ponadto bronie mają dodatkowe pod‑umiejętności, odblokowywane przez wyzwania, np. zadanie odpowiedniej ilości obrażeń jednym uderzeniem.
Elementy rozwoju w trakcie runu
W trakcie runu zarządzasz kilkoma slotami na ekwipunek, korzystasz z essencji podbijających statystyki (jak zatrucie czy ogień), a zbroje dodają bardziej unikalne cechy — np. losowy buff przy zabiciu przeciwnika lub przyrost pancerza po otrzymaniu obrażeń. W praktyce budowanie postaci przypomina systemy z RPG‑ów looter‑shooter, choć ma też klasyczne roguelike’owe elementy.
Walka i system Godbreak
Walce to szybkie, ale mocne uderzenia. Kluczowym elementem jest tytułowy mechanizm Godbreak: podczas ataków zbierasz energię, a po napełnieniu paska możesz Godbreaknąć przeciwnika przy niskim poziomie życia. Po absorpcji zyskujesz jednorazową, potężną umiejętność zależną od wchłoniętego wroga.
Na przykład w pustynnym biomie wchłonięcie piaskowego stwora daje zdolność podkopania się pod wrogów i zadania dużych obrażeń, natomiast w ognistym biomie wchłonięcie małego stworzenia daje potężny promień energii. To zachęca do eksperymentowania i kolekcjonowania różnych mocy w czasie jednego runu.
Premiera i platformy
Godbreakers wydało demo podczas Steam Next Fest, a pełna gra ma premierę 23 października. Studio To The Sky opracowuje tytuł, a wydawcą jest Thunderful. Gra pojawi się na PlayStation 5 oraz Windows PC.
