Ghost of Yōtei — epicki samurajski powrót PlayStation, który pyta: co dalej po zemście?

Recenzja gry Ghost of Yōtei przedstawia konkretne informacje o kontynuacji Ghost of Tsushima autorstwa Sucker Punch. Gra łączy otwarty świat, system walki inspirowany poprzednikiem oraz motyw zemsty głównej bohaterki, Atsu.
- Wstęp
- Fabuła i postacie
- Świat i eksploracja
- Mechanika walki
- Tryby i oprawa
- Premiera i metodologia recenzji
Wstęp
Ghost of Yōtei to sequel Ghost of Tsushima, opracowany przez Sucker Punch. Gra jest ustawiona w regionie Ezo około roku 1603. Według recenzji, tytuł zachowuje strukturę action-adventure znaną z poprzedniej części, jednocześnie skupiając się na osobistej historii protagonisty.
Fabuła i postacie
Główna bohaterka to Atsu, która jako dziecko była świadkiem zabójstwa rodziny. W dorosłym życiu nosi tytuł Onryō i poluje na sprawców zwanych Yōtei Six. Struktura fabuły obejmuje listę głównych celów do eliminacji, co nadaje narracji format „hit list”.
W opisie jednego z zadań pobocznych recenzent relacjonuje scenę ratowania niedźwiedziego młodego oraz rozmowę przy ognisku, gdzie towarzysz Atsu, Haci, pyta: „Jaką rolę odgrywasz w tym świecie?”
Świat i eksploracja
Świat gry koncentruje się wokół góry Mount Yōtei i jest opisany jako rozległy, ale niezbyt zaludniony. Zamiast dużych miast dominują małe osady, pola i rzeki. System nawigacji opiera się na diegetycznych wskazówkach, takich jak:
- wiatr prowadzący do celu,
- złote ptaki wskazujące gorące źródła zwiększające zdrowie,
- odgłos płaczącego lisa sygnalizujący pobliską norę.
Ponadto interfejs oferuje mapę oraz przeprojektowany ekran zadań, gdzie aktywne zadania prezentowane są jako karty. Recenzent opisuje wczesne etapy gry jako bardziej swobodne w poszukiwaniu pierwszych celów, natomiast dalsza część rozgrywki wraca do typowego rytmu otwartego świata z zadaniami głównymi, znajdźkami i łowami.
Mechanika walki
System walki kontynuuje rozwiązania z Ghost of Tsushima, z kilkoma zmianami. Atsu korzysta z różnego uzbrojenia zamiast systemu postaw. Wymienione narzędzia to m.in.:
- Kusarigama — do łamania tarcz,
- Odachi — ciężki miecz do silnych, powolnych ciosów,
- pistolety, bomby i kunai — szybkie przedmioty pomocnicze.
Walka 1 na 1 ma zróżnicowany rytm, a standoffs, skrytobójstwa i system perków oraz talizmanów powracają jako elementy rozgrywki. Recenzent wskazuje, że system sterowania potrafi być wymagający i sugeruje, że przyszły port na Windows mógłby ułatwić użycie wiązań klawiatury.
Tryby i oprawa
Gra zawiera tryby wizualne i dźwiękowe inspirowane kinem i animacją. Wśród nich wymieniono:
- tryb Kurosawa — czarno-biały wygląd nawiązujący do klasycznych filmów japońskich,
- tryb inspirowany pracami Shinichirō Watanabe — zmiana muzyki na lo-fi,
- minigry sumi-e wykonywane na touchpadzie kontrolera DualSense.
Recenzja opisuje również silny nacisk na wizualne kompozycje krajobrazów i elementy dźwiękowe, takie jak gra na shamisen, które budują historyczną atmosferę. Dodatkowo w rozgrywce pojawiają się zwierzęta-sojusznicy — wilki, które mogą wspomagać Atsu w walce lub w standoffs.
Premiera i metodologia recenzji
Data premiery: 2 października. Platforma wymieniona w recenzji to PlayStation 5. Recenzja została przygotowana na PS5 przy użyciu wczesnego kodu pobranego udostępnionego przez Sony.
Gatunek gry: action-adventure / open-world. Producent: Sucker Punch. Wydawca: Sony Interactive Entertainment.


