GDC 2026 zmienia się w GDC Festival of Gaming — bilety do 45% tańsze i nowe „neighborhoods” dla branży

GDC zmienia nazwę i formułę: w 2026 roku wydarzenie będzie się odbywać jako GDC Festival of Gaming, z większym naciskiem na networking i obniżonymi cenami biletów dla wielu uczestników.

  1. Zmiana nazwy i kierunku
  2. Termin i miejsce
  3. Nowa struktura biletów
  4. Expo, „neighborhoods” i program
  5. Cytaty Marka DeLoura
  6. Co to oznacza dla uczestników
  7. Eksperymenty i przyszłość

Zmiana nazwy i kierunku

Organizatorzy oficjalnie nazywają konferencję GDC Festival of Gaming od 2026 roku. Wciąż będzie to miejsce dla profesjonalistów z branży, ale show ma być bardziej nastawione na łączenie ludzi — zarówno na poziomie tworzenia gier, jak i na poziomie biznesowym.

Termin i miejsce

GDC Festival of Gaming 2026 odbędzie się w dniach 9–13 marca 2026 w i wokół San Francisco Moscone Center. Organizatorzy potwierdzili, że wydarzenie pozostaje w San Francisco na najbliższy okres.

Nowa struktura biletów

Organizatorzy uprościli opcje wejścia i obniżyli część cen. Poniżej konkretne pakiety i ceny:

Pakiety i ceny

  • Festival Pass — $649 — pełny dostęp na cały tydzień do sesji, Festival Hall, programów networkingowych i wieczornych wydarzeń. Cena jest podana jako 45% niższa niż All-Access w 2025 roku.
  • Game Changer Pass — $1,499 — obejmuje wszystko z Festival Pass, plus miejsca premium i lounge’y, szybkie wejście na keynotes/koncerty/nagrody, dostęp do Luminaries Speaker Series, kwalifikację do GamePlan oraz dostęp do GDC Vault.
  • Digital Pass — $799 — dostęp online podczas wydarzenia z networkingiem oraz dostęp do GDC Vault na żądanie po wydarzeniu.
  • Opcje na bazie aplikacji — wsparcie dla wczesnych indyków, start-upów i środowiska akademickiego, aby więcej grup mogło wziąć udział.

Expo, „neighborhoods” i program

Expo zostanie podzielone na pięć „neighborhoods”, z których każdy koncentruje się na innym obszarze:

  • game development
  • future tech
  • indie and education
  • international
  • monetization and player engagement

Organizatorzy podkreślają, że w programie nadal znajdą się techniczne wykłady oraz występy znanych twórców gier, a jednocześnie show ma być „zaprojektowane pod kątem networkingu”.

Cytaty Marka DeLoura

Mark DeLoura, GDC’s executive director of innovation and growth, przekazał kilka kluczowych wypowiedzi. Poniżej cytaty przetłumaczone na język polski, bez zmiany treści:

„Od 1997 roku jestem związany z GDC na różne sposoby: jako uczestnik, jako członek rady doradczej, jako ktoś, kto kupował miejsce na stoisko dla Sony kiedyś,”

„Uważam, że konferencja nie ewoluowała znacząco na przestrzeni lat. Oczywiście treści zmieniły się dramatycznie, ale jeśli chodzi o sam pokaz, to wciąż jest to zbiór wykładów i targowa powierzchnia. Więc najwyższy czas.”

„Jedną z największych uwag, które otrzymałem od szefów studiów, z którymi rozmawiałem, było: ‹idę z pokoju hotelowego, czyjegoś mieszkania do St. Regis, do Intercontinental, więc biegam po mieście i wchodzę do czyichś pokoi, co jest trochę creepy. Wy możecie po prostu dać mi przestrzeń›.”

„San Francisco jest centrum rozwoju gier w USA. Z tego punktu widzenia obecność [GDC] w San Francisco zawsze miała sens. Ale potem patrzysz na koszty i myślisz: Wow, to nie ma wielkiego sensu. To gra balansowania.”

„Patrzymy na keynotes. Powinniśmy mieć więcej fireside chats. Powinniśmy mieć debaty. Nie do końca jeszcze ustaliliśmy tematy debat, ale powinniśmy je mieć.”

Co to oznacza dla uczestników

Dla osób, które nie są szefami studiów ani przedstawicielami C‑suite, najważniejsza zmiana to niższy koszt wejścia przy jednoczesnym zachowaniu dostępu do sesji i zasobów. Organizatorzy mówią też o uproszczeniu sposobów uczestnictwa — między innymi przez opcje cyfrowe i programy aplikacyjne dla indyków oraz środowiska akademickiego.

Eksperymenty i przyszłość

Rok 2026 ma być testem podejścia Festival of Gaming, a organizatorzy zapowiadają dalsze eksperymenty z formatem. W planach są większa różnorodność form wykładów, debaty oraz sesje multidyscyplinarne, które łączą inżynierię, sztukę i dźwięk oraz tematy takie jak AI.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.