Fire Emblem Shadows — cicha premiera, tryb sabotażu i nachalne mikropłatności. Czy to ma sens?

Fire Emblem Shadows został ogłoszony w środę wieczorem i wydany od razu na iOS i Android. Gra łączy siatkowe pole walki znane z serii z automatycznymi starciami oraz elementem podejmowania decyzji społecznych — gracze głosują, kto z drużyny jest „Shadow”. Jednocześnie tytuł zawiera system mikropłatności i sezonową przepustkę.

1. Premiera i dostępność
2. Mechanika rozgrywki
3. Element społecznego głosowania
4. Mikropłatności i rozwój postaci
5. Nagrody i treść fabularna
6. Podsumowanie

Premiera i dostępność

Firma Nintendo zapowiedziała Fire Emblem Shadows w środę wieczorem i jednocześnie udostępniła grę na platformach mobilnych: iOS i Android. Premiera odbyła się bez dużej, zaplanowanej prezentacji w Nintendo Direct, co oznacza, że gra ukazała się „cicho”, bez wcześniejszego, szerokiego marketingu.

Mechanika rozgrywki

Shadows wykorzystuje znajome elementy Fire Emblem: planszę z siatką i koło broni, ale sama walka jest automatyczna. Postacie poruszają się i atakują samodzielnie. Gracz natomiast przeciąga na pole dodatkowe zaklęcia: leczące, ofensywne lub taktyczne ruchy. Dzięki temu mecze bywają krótkie i nastawione na szybkie decyzje dotyczące używania umiejętności.

Element społecznego głosowania

Każde starcie jest podzielone na dwie rundy. Najpierw drużyna walczy z falą potworów. Ta runda służy obserwacji zachowań sojuszników. Potem następuje głosowanie: każdy wybiera, kto według niego jest Shadow. Po głosowaniu odbywa się druga runda — asymetryczna bitwa, w której Shadow może używać ciemnej magii i przyzywać dodatkowe jednostki.

Drużyny składają się z trzech graczy, więc przy głosowaniu szanse na trafne wskazanie są statystycznie wysokie. Dodatkowo w grze nie ma systemu komunikacji głosowej ani wbudowanych emotek, co ogranicza wymianę informacji między graczami podczas meczu.

Mikropłatności i rozwój postaci

System rozwoju opiera się na walucie zdobywanej w grze oraz walucie premium — Gems, które można kupić za prawdziwe pieniądze. Sklep oferuje pakiety z cenami zaczynającymi się od 0,79 USD i sięgającymi 78 USD.

Gracze mogą podnosić poziom bohaterów i kupować mocniejsze bronie za walutę w grze. Dzięki temu wejście do meczu z silniejszymi zaklęciami i ekwipunkiem daje przewagę nad słabiej rozwiniętymi graczami. Ponadto dostępna jest przepustka sezonowa z dwiema ścieżkami: darmową i Premium. Postęp w przepustce wymaga wykonywania codziennych i tygodniowych wyzwań, choć można przyspieszyć dostęp do nagród, wydając Gems.

Nagrody i treść fabularna

Wygrane mecze nagradzają walutą oraz odblokowaniem rozdziałów fabularnych. Rozdziały to proste segmenty wizualnej powieści, które rozbudowują tło postaci w wersji „light” i „dark”. Ponadto wygrane przyznają punktację raportu (rapport), która odblokowuje rozmowy z bohaterami.

W odblokowanym dialogu Alberta w wersji „dobrej” powiedziała swoje imię w jednym panelu dialogowym. W rozmowie z „złą” Albertą pojawiła się informacja, że lubi rozszarpywać ludzi.

Podsumowanie

Fire Emblem Shadows łączy automatyczne starcia na siatce z mechaniką społecznego głosowania i asymetrycznych drugich rund. Gra dostępna jest na iOS i Android, mecze są krótkie, a drużyny liczą trzech graczy. System rozwoju postaci i dostępność Gems wpływają na siłę postaci w meczach. Dodatkowo gra oferuje przepustkę sezonową oraz krótkie rozdziały fabularne i rozmowy z bohaterami. Na starcie linia postaci zawiera m.in. kobiety z uszami kota i mężczyzn z rogami nosorożca, zamiast znanych postaci z innych odsłon serii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.