Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — HD‑2D remake, które zmusi cię do strategicznego myślenia. Premiera 30 września

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles to top-down remake klasycznej gry z 1997 roku. Gra ukaże się 30 września i trafi na kilka platform, a w środku znajdziemy zmodyfikowany system klas, trzy poziomy trudności oraz grafikę w stylu HD-2D obok trybu klasycznego.
- Remake klasycznego Final Fantasy Tactics z 1997 roku.
- Premiera: 30 września.
- Platformy: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X.
- Grafika: HD-2D oraz tryb klasyczny z proporcjami 4:3 i autosave.
- Mechanika: rozbudowany system jobów, możliwość rekrutacji przeciwników, zatłuczenie sprzętu i trzy opcje trudności: Squire, Knight, Tactician.
- Sterowanie: obracanie mapy przyciskiem R1 i szybki podgląd z góry przy R2.
Czym jest The Ivalice Chronicles
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles to odświeżona wersja taktycznego RPG-a z PlayStation z 1997 roku. Projekt zachowuje strukturę rozgrywki z oryginału, lecz dodaje współczesne usprawnienia i nową oprawę wizualną.
Grafika i tryb klasyczny
Gra korzysta z oprawy w stylu HD-2D, która przedstawia pola bitew jako dioramy. Jednocześnie dostępny jest tryb classic mode, który naśladuje oryginalny pixel-art i proporcje obrazu 4:3.
Tryb klasyczny zachowuje także współczesne udogodnienia, takie jak autosave. W rezultacie gracze otrzymują zarówno retro-estetykę, jak i wygodę nowej wersji.
Sterowanie i widok kamery
Mapa może być obracana przyciskiem R1, a szybki podgląd z góry uzyskuje się przyciskiem R2. Należy jednak powrócić do widoku 3D, aby wykonać ruchy jednostek.
Ponadto deweloperzy udostępnili usprawnienia sterowania; podczas rozgrywki pomocny może być D-pad zamiast analogu. Jednocześnie podgląd z góry ma na celu ułatwić planowanie pozycji przy złożonym terenie.
System walki i mechaniki
Walka opiera się na klasycznym systemie turn-based, z dodatkowymi elementami: jednostki mogą wspinać się po ścianach i klifach, co wpływa na pozycjonowanie. Ponadto występują efekty związane z przewagą wysokości i zasięgiem umiejętności.
Magia i leczenie mogą być jedno- lub aoe (obszar obejmujący jeden kafelek i cztery sąsiednie). W praktyce oznacza to, że czary mogą dotknąć sojuszników lub wrogów, zależnie od pozycji. Dodatkowo czas ładowania czarów można wykorzystać do ustawienia jednostek pod bonusy.
W bitwach przeciwnicy mogą zdobywać poziomy, a wielu z nich da się zrekrutować. Sprzęt i broń mogą ulec zniszczeniu po obu stronach. Jeśli jednostka zostanie pokonana, istnieją trzy tury na jej wskrzesić za pomocą zaklęcia lub Phoenix Down; po upływie tego czasu jednostka może zniknąć, często zostawiając za sobą skrzynię ze skarbem.
Każde uderzenie daje doświadczenie podstawowe oraz doświadczenie klasowe. Dzięki temu jednostki odblokowują umiejętności dla aktualnej klasy. W grze wyróżniono role takie jak Time Mage, Orator i Geomancer, a jednostki można szkolić w kilku rolach jednocześnie, co pozwala łączyć umiejętności.
Trudność i ustawienia
Za kierunek projektu odpowiada reżyser Kazutoyo Maehiro. Zespół dodał trzy poziomy trudności: Squire, Knight i Tactician, które można zmieniać w trakcie gry.
Ponadto środkowy poziom, Knight, został nieco złagodzony względem pierwotnej bazy trudności z 1997 roku. Dodatkowo pierwsze bitwy zostały oddzielnie dostosowane, aby zmniejszyć ich surowość dla nowych graczy.
Data premiery i platformy
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ukaże się 30 września. Gra będzie dostępna na Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X.
Inspiracja cytatem
W zapowiedzi odwołano się do cytatu z The Sopranos: „Następnym razem, kiedy wejdziesz, wejdziesz ciężko albo wcale.” Cytat ten posłużył jako metafora podkreślająca wagę przygotowania przed bitwą.


