Final Audience w Hollow Knight: Silksong — jak zdobyć 3 Cogheart, znaleźć Second Sentinel i odebrać Reserve Bind

Finalna część zadania z Hollow Knight: Silksong, znana jako „Ostateczna Audiencja”, wymaga sporo przygotowań, ale sama walka z Drugim Sentinelem jest krótka i konkretna. Najpierw zbierz trzy części Cogheart, zdobądź kluczowe umiejętności i potem śledź Sentinela po Choral Chambers, aż pojawi się życzenie na ścianie Songclave.
Gdzie znaleźć części Cogheart
Musisz zebrać trzy Cogheart Pieces, aby konstrukcja złożyła się sama. Jednak zanim to zrobisz, potrzebne będą dwie zdolności: *Faydown Cloak* z Mt. Fay oraz *Clawline* z Underworks. Bez nich nie dotrzesz do wszystkich trzech miejsc.
Whispering Vaults
W Whispering Vaults trafisz do sali z łamigłówką dzwonków. Po drodze odblokuj dźwignie, żeby otworzyć skróty. Pokój z zagadką jest ciemny, więc najwygodniej uderzać we właściwe dzwony zgodnie z widocznymi wskazówkami na miejscu.
Choral Chambers
Część Cogheart w Choral Chambers znajduje się ponad maszyną do wydawania silk — to pokój nad nią. Można tam też natrafić na Lost Flea w sąsiedniej komnacie. Pamiętaj, że silk z maszyny to opcja kryzysowa; zwykle silk zbierasz z wrogów na zewnątrz.
Memorium
Memorium wymaga użycia *Faydown Cloak*, bo trzeba wykonać podwójny skok na wysoką platformę. Wejście do sali z dzwonkami jest po prawej stronie, nad hallem z mapą Memorium i sekretną ścieżką prowadzącą do Putrified Ducts.
Jak rozpocząć „Ostateczną Audiencję”
Po zebraniu trzech części Cogheart przedmiot składa się automatycznie. Potem użyj Cogwork Heart, by aktywować Drugiego Sentinela w Cogwork Core — pierwsze spotkanie odbywa się właśnie tam.
Wejdź z ławki, zejdź w lewy korytarz, użyj *Faydown Cloak*, żeby doskoczyć na platformę za wejściem i aktywuj Sentinela. Po aktywacji Sentinel krótko przemówi, wykonując swoją funkcję, po czym odchodzi.
„’Ostateczna Audiencja’ pojawi się jako życzenie na ścianie życzeń Songclave” — tak mówią doniesienia, ale procedura uruchomienia bywa niejednoznaczna. Zgodnie z powszechnymi raportami musisz natrafić na Drugiego Sentinela walczącego z przeciwnikami w Choral Chambers co najmniej dwa razy, a potem odpocząć na ławce. Jednak nie zawsze to wystarcza.
W praktyce wielu graczy raportuje, że trzeba kilkukrotnie napotkać Sentinela, odpocząć na ławce i dopiero wtedy życzenie pojawi się na ścianie. U nas pojawiło się dopiero po czterech spotkaniach, ukończeniu walki w Forum i zdobyciu Conductor’s Melody, więc przygotuj się na powtarzanie patroli po Choral Chambers.
Gdzie spotkać Drugiego Sentinela
Drugiego Sentinela można napotkać w kilku miejscach w obrębie Choral Chambers. Poniżej krótkie zestawienie lokalizacji, gdzie my i inni gracze go widzieli:
- Korytarze po obu stronach komnaty, gdzie walczyłeś z Cogwork Dancers.
- Korytarz nad Whiteward.
- Hallways nad i po prawej stronie terminala Choral Chambers Ventrica (w pobliżu spa).
Jak pokonać Drugiego Sentinela
Drugi Sentinel to prawdziwy boss, więc odpocznij przy ławce i przygotuj się na uważne czytanie animacji ataków. Oto konkretne ataki i rady, jak reagować:
Główne ataki i wskazówki
- Atak pchnięciem: Sentinel cofa jedno ostrze i pcha drugim, wykonując serię pchnięć. Najlepiej skakać i zawisać, by uniknąć obrażeń, albo użyć ataku w dół, gdy Sentinel kończy serię.
- Obrotowy skok: Sentinel skacze skośnie w powietrze, kręcąc ostrzami. Często można przebić się pod nim, wykonując dash pod spodem; po lądowaniu pojawia się krótka luka do zadania obrażeń.
- Łuk energii (ziemia): Sentinel podnosi ramiona i wysyła łuk energii po podłodze. Skok lub podwójny skok załatwia sprawę. Jeśli nie stoi przy ścianie, warto spróbować ataku w dół na jego głowę.
- Atak X: Ładujący się X z energii; wycofaj się i nie stój w linii, póki nie eksploduje.
- Kontratak: Czasem Sentinel blokuje; atakowanie w tym momencie sprowokuje kontrę. Jeśli potrafisz, sprowokuj blok, obejdź z tyłu i uderzaj lub odskocz i ulecz się.
Uważaj na momenty, gdy Sentinel miesza ataki — lepiej poczekać na wyraźne zakończenie animacji niż ryzykować trafienie w trakcie sekwencji. Ruch i cierpliwość są kluczem.
Nagroda za ukończenie
Po pokonaniu Drugiego Sentinela otrzymasz narzędzie Reserve Bind. To niebieskie narzędzie przechowuje jedno użycie silk bind, czyli pozwala uleczyć się raz, niezależnie od ilości silk na bębnie.
Reserve Bind ma tylko jedno użycie przed ponownym naładowaniem, a ładuje się ponownie po odpoczynku na ławce. W praktyce to narzędzie na sytuacje awaryjne w późnej fazie gry.







