Fallout: Bakersfield — mod do Dooma, który wygląda jak zagubiony Fallout z lat 90. i podbija internet

Fallout: Bakersfield to fanowski total conversion do 1993 roku wydanego Doom, który pokazał nowy gameplayowy materiał i zebrał sporo uwagi. Projekt odtwarza estetykę wczesnych CRPG-ów Fallout, ma własne UI wzorowane na Pip-Boyu i wciąż jest w produkcji.
Co to jest Fallout: Bakersfield?
Fallout: Bakersfield to total conversion do gry Doom z 1993 roku, opracowywany przez twórcę znanego jako Saur X. Projekt przekształca silnik Doom w doświadczenie stylizowane na oryginalne, izometryczne CRPG-i z serii Fallout, choć z perspektywą pierwszoosobową typową dla Dooma.
Materiał wideo i trailery
Wydany został dłuższy gameplayowy trailer, który zaprezentował animacje przeładowania, zachowanie przeciwników i sporo efektów gore. Ponadto, miesiąc wcześniej pojawił się inny, bardziej atmosferyczny trailer.
Atmosferyczny trailer z poprzedniego miesiąca można obejrzeć pod tym adresem:
Mechanika i zawartość
W modzie zachowano interfejs przypominający Pip-Boya, który przekazuje informacje o obrażeniach, widoczności postaci i innych statystykach. System celowania zdaje się uwzględniać statystyki postaci przy określaniu szansy trafienia oraz lokalizację trafienia przy wyliczaniu obrażeń i krytyków.
W Bakersfield pojawiają się różne bronie — od pistoletów energetycznych po power fist — a także urządzenia takie jak detektor ruchu, który informuje o położeniu wrogów. Przeciwnicy reagują na akcje gracza: widać przypadki, gdy postać NPC upuszcza broń po otrzymaniu obrażeń.
„Nigdy nie widziałem projektu fana, który tak bardzo oddaje klimat OG.”
„Poziom dbałości o szczegóły w tym modzie jest szalony. Nawet stopień rdzy i brudu na terenie, rekwizytach i elementach otoczenia idealnie pasuje do zasobów artystycznych oryginalnej gry Fallout.”
Postępy prac i status
Według doniesień z zeszłego miesiąca, Bakersfield był na około 60% ukończenia. Wtedy najwięcej pracy wykonano nad scenerią i środowiskiem. Z kolei implementacja stworzeń miała się dopiero w około 30%, co tłumaczy, dlaczego w materiałach wideo skupiono się głównie na ghulach.
W prezentowanym gameplayu pojawiły się także inne typy przeciwników, na przykład Super Mutanci, a w trailerze zamieszczono krótki zwiastun wnętrza przypominającego vault.
Gdzie wspierać twórcę
Twórca, Saur X, udostępnia opcję przyjmowania datków. Strona autora na YouTube oraz miejsce, gdzie można przekazać wsparcie, są publicznie dostępne.
Profil autora na YouTube: kanał Saur X.
Można też wesprzeć projekt finansowo na platformie Boosty: Saur X na Boosty.