Enter the Matrix robi bullet time lepiej niż Max Payne — oto dlaczego warto wrócić do gry

Enter the Matrix z 2003 roku to gra akcji opracowana przez Shiny Entertainment i wydana na PlayStation 2, GameCube oraz Xbox. Gra oferowała mechanikę *bullet time* — spowolnienie czasu podczas starć — oraz elementy walki wręcz i akrobatyczne animacje. Wachowscy zaangażowali się w projekt i przygotowali ponad godzinę oryginalnych materiałów filmowych z aktorami z filmów.
Technika spowalniania czasu
Mechanika bullet time w Enter the Matrix pozwalała graczom na chwilowe spowolnienie akcji. Dzięki temu możliwe było wykonywanie precyzyjnych strzałów w powietrzu, unikanie ognia przeciwników oraz wykonywanie bardziej złożonych manewrów akrobatycznych. Funkcja ta nawiązywała do efektu filmowego z The Matrix i do mechanik używanych wcześniej w grach takich jak Max Payne (2001).
Rola Wachowskich i Shiny
Wachowscy byli bezpośrednio zaangażowani w pracę nad Enter the Matrix. Producent gry udostępnił ponad godzinę oryginalnych scen filmowych, które zawierały aktorów występujących w filmach. Shiny Entertainment odpowiadało za implementację mechanik oraz projekt poziomów na konsole szóstej generacji.
Mechanika walki i kombosy
W grze zastosowano system łączący strzelanie z walką wręcz. Podczas aktywnego bullet time postać mogła wykonywać dodatkowe ruchy: przyspieszone kombinacje ciosów, przewroty i odskoki od ścian. W praktyce mechanika dawała dostęp do innych animacji i hitboxów niż podczas normalnej szybkości gry, co wpływało na sposób prowadzenia starć.
Dzięki temu spowolnieniu gracze mogli planować sekwencje ataków w sposób, który różnił się od standardowego strzelania. System łączył elementy trzecioosobowego shootera z walką wręcz i acrobatyką, co przekładało się na odmienne strategie w zależności od sytuacji.
Odbiór i błędy
Po premierze Enter the Matrix spotkało się z mieszanymi recenzjami. Krytyka koncentrowała się między innymi na błędach technicznych i problemach z płynnością rozgrywki na niektórych platformach. Jednocześnie recenzenci i gracze wskazywali na elementy gry powiązane z filmem, takie jak sceny filmowe i próby odwzorowania estetyki The Matrix.
Podsumowując, Enter the Matrix zawierał rozbudowaną implementację bullet time, integrując ją z ruchem postaci i systemem walki. Gra była wydana na trzech konsolach (PS2, GameCube, Xbox) i zawierała dodatkowe materiały filmowe przygotowane przez twórców filmów, co wyróżniało ją wśród innych tytułów bazujących na licencjach filmowych.

