Elon Musk obiecuje 'świetną’ grę generowaną przez AI do końca 2026 — xAI już rekrutuje i publikuje demo Grok

Elon Musk zapowiedział na X, że jego studio xAI wypuści „świetną” grę generowaną przez AI przed końcem 2026 roku, a jednocześnie firma już rekrutuje osoby do pracy nad uczeniem modelu Grok w kontekście gier. Informacje te są publiczne i bazują na wpisach oraz ofertach pracy, które można znaleźć w źródłach.
1. Co się stało?
2. Szczegóły oferty i przykładowe wideo
3. Reakcje i kontekst branżowy
4. Co to oznacza
Co się stało?
Krótko mówiąc: Musk potwierdził na X zamiar wydania gry AI przed końcem 2026 roku. W międzyczasie firma xAI publikuje oferty pracy związane z grami, a w sieci pojawiły się przykładowe materiały generowane przez Grok, które mają pokazywać możliwości technologii.
Szczegóły oferty i przykładowe wideo
xAI szuka m.in. „video game tutor”, czyli osoby, która będzie etykietować i opisywać elementy gier, żeby trenować model Grok. Według ogłoszenia stawka ma wynosić $45–$100 za godzinę. Działania opisane w ogłoszeniu obejmują oznaczanie mechanik, narracji i elementów projektowych oraz współpracę z zespołem technicznym nad usprawnieniem narzędzi anotacyjnych.
Informację o ofercie pracy i planach xAI opisało IGN, które zauważyło także, że pojawiło się krótkie wideo wygenerowane przez Grok, przypominające sceny z gier takich jak Battlefield 6.
The XAI game studio will release a great AI-generated game before the end of next year https://t.co/F14rJXNzk9
— Elon Musk (@elonmusk) October 6, 2025
To wideo jest krótkiym przykładem: sceny wyglądają realistycznie na pierwszy rzut oka, ale zawierają oczywiste błędy, np. sposób poruszania się żołnierza, opóźnienia w odrzucie łusek po strzale czy nagłe pojawianie się pojazdów. Warto podkreślić, że materiał to film, a nie grywalny projekt.
Reakcje i kontekst branżowy
W odpowiedzi na zapowiedzi i demo pojawiły się krytyczne głosy z branży. Michael „Cromwelp” Douse, dyrektor wydawniczy Larian Studios, napisał na X krytyczny komentarz o miejscu AI w tworzeniu gier. Jego wpis brzmi po polsku następująco:
„AI ma swoje miejsce jako narzędzie, ale mamy wszystkie narzędzia na świecie i one nie rekompensują niesamowitego braku spójnego kierunku … nie ma rzemiosła bez ludzkiego dotyku; kwestia względnej umiejętności, albo 'prezentacja inności.’ Zamienić gry w cyfrową, bezemocjonalną treść to porzucić jakąkolwiek rezonansę.”
Genuinely what this industry needs is not more mathematically produced, psychologically trained gameplay loops, rather more expressions of worlds that folks are engaged with, or want to engage with. AI has its place as a tool, but we have all the tools in the world and they… https://t.co/eL98XeLGW8
— Very AFK (@Cromwelp) October 6, 2025
Dodatkowo branżowe eksperymenty z AI już istnieją: firmy testują generowane rozmowy, postacie reagujące na wejścia graczy i inne rozwiązania. Na przykład TheGamer opisywał problemy z generowanymi dialogami, a podobne eksperymenty bywają zarówno obiecujące, jak i zawodzące.
Również powstawanie niskiej jakości gier generowanych automatycznie jest zauważalne w sklepach cyfrowych; o tym aspekcie pisało m.in. Kotaku.
Co to oznacza
Na ten moment mamy zapowiedzi, oferty pracy i krótkie dema wideo. Jednak kluczowe pytania pozostają otwarte: czy zespół xAI osiągnie skalę produkcji porównywalną z dużymi studiami AAA, jak Call of Duty czy Battlefield, oraz czy technologia pozwoli na długie, spójne, grywalne doświadczenia zamiast tylko imponujących fragmentów wideo.
Podsumowując: plany są jawne, a przedsięwzięcie jest w fazie wczesnej. Dla fanów i obserwatorów branży oznacza to, że warto śledzić oficjalne aktualizacje i testy technologii, zamiast opierać się jedynie na krótkich materiałach demonstracyjnych.
Więcej kontekstu można znaleźć także na reddicie o pracy „idea guy” oraz w artykułach branżowych cytowanych powyżej.
