Elden Ring na Switch 2 to chaos w handheldzie — 30 FPS, przycinki przy ruchu kamery i brak trybu wydajności

Switch 2 miało dać nam szansę na granie w współczesne tytuły w podróży, jednak raporty z Gamescomu mówią coś innego — wersja Elden Ring: Tarnished Edition na przenośną konsolę wygląda na niestabilną i pełną problemów technicznych.

  • Krótko: hands-ony od mediów pokazują spadki płynności w trybie handheld.
  • Szczegóły: gra jest zablokowana na 30 fps, brak trybu wydajności i przestoje przy ruchu kamery.
  • Dodatkowo: obecne demo zawiera nowe elementy, ale Bandai Namco ogranicza nagrywanie materiału na miejscu.

Skąd pochodzą informacje

Informacje pochodzą z relacji na miejscu. IGN oraz

— Nintendo Life — opublikowały hands-ony z wersji przenośnej Elder Ring: Tarnished Edition. Oba serwisy opisują szereg problemów z wydajnością podczas grania w trybie handheld.

Jak wygląda wydajność

Po pierwsze, wersja na Switch 2 jest zablokowana na 30 klatkach na sekundę. Po drugie, redakcje opisują zauważalne spadki płynności, zwłaszcza gdy kamera się porusza. Co ważne, zacinanie ma miejsce także w prostszych scenach — na obszarach z kilkoma przeciwnikami.

„Stojąc nieruchomo, wygląda świetnie.”

Dodatkowo nie ma dostępnego trybu wydajności, który mógłby złagodzić te problemy. W praktyce oznacza to, że gra nie osiąga poziomu graficznego i płynności widocznego na innych platformach.

Co nowego w wersji Tarnished Edition

Obie redakcje mogły też wypróbować nową zawartość. Wersja zawiera nową klasę startową — Heavy Knight — oraz nowe zbroje, broń i opcje personalizacji. Wszystko to ma być częścią większego dodatku Shadow of the Erdtree.

Ograniczenia wydawcy i materiały wideo

Bandai Namco nie pozwala uczestnikom Gamescomu na nagrywanie materiałów z gry, nawet z ujęć zza ramienia. Oficjalne, udostępnione przez wydawcę nagranie zawiera jedynie menu tworzenia postaci, a nie rozgrywkę w ruchu.

Co to znaczy dla graczy

Raporty wskazują na realne ograniczenia wersji przenośnej. Jeśli zależy wam na stabilnej rozgrywce, obecne rękopisy z Gamescomu sugerują, że warto poczekać na dalsze poprawki lub oficjalne oświadczenie od wydawcy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.