EA zaskakuje gigantycznym patchem do Battlefield 2042 — Iwo Jima, nowe jety i darmowy battle pass
DICE i EA wcisnęli niespodziewany duży patch do Battlefield 2042 w dniu 18 sierpnia — mimo że seria szykuje się na premierę Battlefield 6. Aktualizacja wprowadza nową mapę, broń, pojazdy i darmowy battle pass, a wszystko to pojawia się w momencie, gdy dyskusje o rozmiarach map w beta-wersji Battlefield 6 są gorące.
- Krótki przegląd: co zawiera łatka z 18 sierpnia — mapa Iwo Jima z aktywnym wulkanem, nowe bronie (KFS2000, Lynx), dwa nowe attack jety, oraz darmowy battle pass z 60 poziomami.
- Szczegóły mapy: Iwo Jima — *700×200*, łodzie, bunkry, okopy i możliwość wybuchu wulkanu podczas meczu.
- Powiązania z Battlefield 6: zdobycie nagród na poziomach battle passa odblokowuje przedmioty w Battlefield 6; termin na odblokowanie to 7 października.
- Pełne oficjalne patch notes poniżej, wraz z komentarzami deweloperów przetłumaczonymi na polski.
Nowa mapa, broń i pojazdy — najważniejsze fakty
Aktualizacja z 18 sierpnia dodaje **mapę Iwo Jima**, opisaną przez DICE jako obszar o wymiarach *700 x 200*. Na mapie będą dostępne *łodzie, bunkry i okopy*, a dodatkowo graczom trzeba będzie uważać na aktywny wulkan, który może wybuchnąć w trakcie meczu.
Wprowadzono też nowe uzbrojenie: **KFS2000** (karabin szturmowy) i półautomatyczny karabin snajperski **Lynx**. Dwa nowe pojazdy to oba *attack jety* (A10 Warthog i SU-25TM Frogfoot otrzymały zmiany i nowy wygląd), a jednocześnie deweloperzy informują o zmianach w roli fighter jetów względem ground combat.
Dodatkowo Battlefield 2042 oferuje teraz *darmowy battle pass* z 60 poziomami. Poziomy **8, 19, 30, 40, 49 i 60** odblokowują nagrody w Battlefield 6. Gracze mają czas do **7 października**, żeby zdobyć te poziomy.
Jeśli ktoś rozważa powrót do 2042 z powodu krytyki rozmiarów map w becie Battlefield 6, warto też pamiętać, że twórcy Battlefield 6 mówią, że pełna wersja ma zawierać większe mapy — więcej informacji u źródła: https://www.pcgamer.com/games/fps/battlefield-6-lead-producer-says-large-maps-exist-confirming-the-full-game-will-offer-bigger-battles-than-the-betas-cramped-chaotic-firefights/.
Pełne patch notes (wybrane i przejrzane)
Bronie
- Naprawiono problem z różnymi broniami, w którym *Underloaded Magazine* nie wyświetlał poprawnego modelu podczas wyposażenia.
- Vault Weapon LMGs i DFR Strife — zaktualizowano statystyki UI dla przedłużonych magazynków, aby lepiej odzwierciedlały ich działanie. Większość z nich nie miała ujawnionego „Reload speed” jako negatywnej cechy i miała nieco lepsze handling. Dev comment: Zaktualizowano statystyki UI dla przedłużonych magazynków, aby lepiej odzwierciedlać ich zachowanie. Większość z nich brakowało „Reload speed” jako cechy negatywnej oraz miały nieco gorszy handling. Należy zauważyć, że jest to wyłącznie zmiana w UI i same bronie już miały te właściwości aktywne.
- Laser i latarka pod lufą powinny teraz poprawnie pokazywać stan włączone/wyłączone w UI ekwipunku.
- Naprawiono problem, gdzie granatnik pod lufą czasami był bardziej celny podczas ruchu — teraz powinien zawsze być mniej celny w ruchu. Dev comment: Ta poprawka zawiera mały tuning trafności, aby była bardziej spójna z hip fire i ADS.
- Dodano warianty tekstur do wszystkich attachmentów „underloaded mag” i naprawiono problem, gdzie AEK-971 extended mag nie pokazywał wizualnej wariacji w większości przypadków.
- Zaktualizowano opisy tekstowe różnych magazynków, aby były bardziej precyzyjne.
- NTW-50: nieznacznie zwiększono obrażenia Anti-Material High-Power wobec lekkich pojazdów, pojazdów cywilnych i deployowanych gadżetów. Dev comment: Intencją jest nieco przybliżyć to do tożsamości przeciwmateriałowej tej broni, gdy żołnierz wybiera dodatkowe przebijanie pancerza.
- AN-94: naprawiono problem, gdzie Ghost Hybrid scope nie pokazywał podpowiedzi do przełączania między trybami powiększenia.
- GOL Magnum: naprawiono problem, gdzie amunicja high power miała nieco wyższy szybkostrzał niż standardowa — teraz powinna mieć nieco niższy szybkostrzał.
- AK5C: naprawiono problem, gdzie extended mag dawał niezamierzone bonusy do poziomego i pionowego odrzutu. Teraz magazyn nie daje tych bonusów, tak jak inne standardowe extended magazyny.
- Naprawiono problem z Masterkey i Underbarrel Grenade Launcher, które redukowały amunicję, z którą gracz się pojawia przy Masterkey na LCMG i SWS.
- Naprawiono bug z Arcom Tactical Muzzle Attachment zasłaniającym widok gracza. Dev comment: Po naprawie tego buga ponownie włączamy ten attachment w grze!
- Naprawiono bug, gdzie czerwony laser na PP-2000 wyświetlał się na zielono.
- Naprawiono ikonę lasera LS-1 w ekranu kolekcji dla MP443.
Tryby gry
- Outbreak: po rozpoczęciu rundy nie można już zmieniać postaci.
- Naprawiono błąd, gdzie na tablicy wyników Frontlines wyświetlały się złe ikony.
Gameplay flow i aspekty społeczne
- Poprawiono widoczność podpowiedzi dla kontrolera w HUD ekwipunku na jasnych tłach.
- Zaktualizowano listę twórców w kredytach gry z finalną listą deweloperów. Prosimy to sprawdzić, i dzięki za granie oraz trzymanie się z nami!
Pojazdy
- Usunięto kolizję pługów z skinu CAV-Brawler „Crossroads”, aby zapobiec przycinaniu się o teren i budynki.
- Dodano nowe podpowiedzi dla pilota attack jetów, w tym free look.
- Bomb hatches XFAD-4 Draugr poprawnie otwierają i zamykają się.
- A10 Warthog i Frogfoot nie otrzymują teraz obrażeń gdy są do góry nogami w powietrzu przy niskiej prędkości.
- Zaktualizowano impuls wyrzucania z A10 Warthog i Frogfoot, aby był spójny z innymi pojazdami.
- Dodano intro sequence dla A10 i Frogfoot attack jets.
- Frogfoot i A10 wymagają teraz większego kontaktu z wodą, by automatycznie wyrzucić graczy.
- Poprawiono przypadki, gdzie roadkille nie były nagradzane, gdy wykonywał je Frogfoot.
- Free look w 1p w A10 i Frogfoot nie steruje już pojazdem.
- Opcja przytrzymania/przełączenia zoom jest teraz poprawnie uwzględniana przez SU-25TM Frogfoot.
- Naprawiono bug, gdzie skin „Normandy” dla XFAD-4 Draugr sprawiał, że pojazd otrzymywał więcej obrażeń.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez RPG i recoilless do EBLC-Ram.
- Zmniejszono promień eksplozji driver missiles EBLC-Ram z 3 do 1.5.”
- Naprawiono problem z attack jetami delikatnie „unoszącymi się” w menu.
- Poprawiono pozycje kamery podczas personalizacji attack jetów dla lepszej widoczności.
- Naprawiono niespójne FOV na attack jetach.
- Zaktualizowano attack jet, aby używał podobnego transformu pocisków jak jety z 2042.
- Wszystkie bronie z blokadą teraz poprawnie powinny blokować puste pojazdy, jeśli pojazd jest oznaczony.
- Littlebird nie będzie już lecieć do tyłu przy bardzo dużej prędkości, gdy jest zhakowany.
- Zmniejszono efekt przeciążenia G na attack jetach, aby redukować utratę przytomności przy wczesnych skrętach.
- Developer comment: Wraz z dodaniem dwóch nowych Attack Jetów, zmniejszamy rolę Fighter Jetów w walce naziemnej.
- F35/SU57:
- Amunicja zwykłych rocketpods zmniejszona z 16 do 14.
- Obrażenia od rocketpods zmniejszone z 150 do 100.
- Przyspieszacz (afterburner) F35 i SU57 zwiększony z 6 do 9 (Draugr bez zmian) — ma to zwiększyć skuteczność w dogfightach.
- XFAD-4 Draugr:
- HE impact damage obniżone z 15 do 13.5.
- HE blast damage z 20 do 18.
- Czas przeładowania JDAM zwiększony z 20 do 25.
- Czas przeładowania napalmu zwiększony z 30 do 35.
- Napalmy: wewnętrzny promień maksymalnych obrażeń zmniejszony z 8m do 4m; ogólny promień eksplozji z 20m do 8m (zachowuje 20m promień palenia, ale bez początkowych obrażeń wybuchu).
- Fale uderzeniowe napalmu znacznie zredukowane.
- A10 Warthog i SU-25TM Frogfoot Attack Jets:
- Nowy wygląd i świeże audio dla niektórych broni.
- Ogólny wzrost zwrotności samolotów, szczególnie działania elevatorów.
- Przeniesiono starą kamerę Air-to-Ground Missile spod samolotu pod skrzydło, dla lepszej widoczności.
- Przeniesiono kamery kokpitu dla szerszego widoku z wnętrza.
- Dodano nową broń drugorzędową z wybuchowymi pociskami do celów lekkich.
- Różne dostosowania do działa głównego, aby dopasować je do rosteru 2042.
- Różne zmiany do rakiet powietrze-ziemia, w tym szybkostrzelność, obrażenia, wtórne pociski przy oznaczeniu dla większych obrażeń.
- Zmiany do rocketpodów, aby dopasować je do rosteru 2042.
- Środek przeciwdziałania rakietom (missile countermeasure) ma teraz cooldown 18 sekund; inne jety zachowują 12 sekund cooldownu dla flar.
- Dodano awaryjny, wtórny środek przeciwdziałania podobny do używanego przez XFAD-4 Draugr dla tych pojazdów — ma on długi cooldown i krótki czas trwania, ma być rzadko używany i ma ratować pilota zamiast naprawy.
- Prędkość pasa (belt speed) została przepracowana, aby działała podobnie do IFV wydanych ostatnio; dotyczy to wszystkich broni.
- Dodano nową umiejętność zwiększającą zwrotność samolotu — wybór tej opcji zwiększa niemal wszystkie czynniki mobilności; jednak gracze będą pojawiać się z mniejszą ilością amunicji na konkretnych broniach.
- Dodano nową umiejętność, która zwiększa obrażenia wszystkich broni kosztem zwrotności.
Informacje dodatkowe
Aktualizacja łączy się z wcześniejszymi drobnymi poprawkami i wydarzeniami w 2025 roku, w tym crossoverami z Mass Effect i Dead Space. Warto też przypomnieć, że Battlefield 2042 po początkowych mieszanych reakcjach otrzymał poprawki i nowe mapy, które zmieniły odbiór gry u części społeczności.