EA zaskakuje gigantycznym patchem do Battlefield 2042 — Iwo Jima, nowe jety i darmowy battle pass

DICE i EA wcisnęli niespodziewany duży patch do Battlefield 2042 w dniu 18 sierpnia — mimo że seria szykuje się na premierę Battlefield 6. Aktualizacja wprowadza nową mapę, broń, pojazdy i darmowy battle pass, a wszystko to pojawia się w momencie, gdy dyskusje o rozmiarach map w beta-wersji Battlefield 6 są gorące.

  • Krótki przegląd: co zawiera łatka z 18 sierpnia — mapa Iwo Jima z aktywnym wulkanem, nowe bronie (KFS2000, Lynx), dwa nowe attack jety, oraz darmowy battle pass z 60 poziomami.
  • Szczegóły mapy: Iwo Jima — *700×200*, łodzie, bunkry, okopy i możliwość wybuchu wulkanu podczas meczu.
  • Powiązania z Battlefield 6: zdobycie nagród na poziomach battle passa odblokowuje przedmioty w Battlefield 6; termin na odblokowanie to 7 października.
  • Pełne oficjalne patch notes poniżej, wraz z komentarzami deweloperów przetłumaczonymi na polski.

Nowa mapa, broń i pojazdy — najważniejsze fakty

Aktualizacja z 18 sierpnia dodaje **mapę Iwo Jima**, opisaną przez DICE jako obszar o wymiarach *700 x 200*. Na mapie będą dostępne *łodzie, bunkry i okopy*, a dodatkowo graczom trzeba będzie uważać na aktywny wulkan, który może wybuchnąć w trakcie meczu.

Wprowadzono też nowe uzbrojenie: **KFS2000** (karabin szturmowy) i półautomatyczny karabin snajperski **Lynx**. Dwa nowe pojazdy to oba *attack jety* (A10 Warthog i SU-25TM Frogfoot otrzymały zmiany i nowy wygląd), a jednocześnie deweloperzy informują o zmianach w roli fighter jetów względem ground combat.

Dodatkowo Battlefield 2042 oferuje teraz *darmowy battle pass* z 60 poziomami. Poziomy **8, 19, 30, 40, 49 i 60** odblokowują nagrody w Battlefield 6. Gracze mają czas do **7 października**, żeby zdobyć te poziomy.

Jeśli ktoś rozważa powrót do 2042 z powodu krytyki rozmiarów map w becie Battlefield 6, warto też pamiętać, że twórcy Battlefield 6 mówią, że pełna wersja ma zawierać większe mapy — więcej informacji u źródła: https://www.pcgamer.com/games/fps/battlefield-6-lead-producer-says-large-maps-exist-confirming-the-full-game-will-offer-bigger-battles-than-the-betas-cramped-chaotic-firefights/.

Pełne patch notes (wybrane i przejrzane)

Bronie

  • Naprawiono problem z różnymi broniami, w którym *Underloaded Magazine* nie wyświetlał poprawnego modelu podczas wyposażenia.
  • Vault Weapon LMGs i DFR Strife — zaktualizowano statystyki UI dla przedłużonych magazynków, aby lepiej odzwierciedlały ich działanie. Większość z nich nie miała ujawnionego „Reload speed” jako negatywnej cechy i miała nieco lepsze handling. Dev comment: Zaktualizowano statystyki UI dla przedłużonych magazynków, aby lepiej odzwierciedlać ich zachowanie. Większość z nich brakowało „Reload speed” jako cechy negatywnej oraz miały nieco gorszy handling. Należy zauważyć, że jest to wyłącznie zmiana w UI i same bronie już miały te właściwości aktywne.
  • Laser i latarka pod lufą powinny teraz poprawnie pokazywać stan włączone/wyłączone w UI ekwipunku.
  • Naprawiono problem, gdzie granatnik pod lufą czasami był bardziej celny podczas ruchu — teraz powinien zawsze być mniej celny w ruchu. Dev comment: Ta poprawka zawiera mały tuning trafności, aby była bardziej spójna z hip fire i ADS.
  • Dodano warianty tekstur do wszystkich attachmentów „underloaded mag” i naprawiono problem, gdzie AEK-971 extended mag nie pokazywał wizualnej wariacji w większości przypadków.
  • Zaktualizowano opisy tekstowe różnych magazynków, aby były bardziej precyzyjne.
  • NTW-50: nieznacznie zwiększono obrażenia Anti-Material High-Power wobec lekkich pojazdów, pojazdów cywilnych i deployowanych gadżetów. Dev comment: Intencją jest nieco przybliżyć to do tożsamości przeciwmateriałowej tej broni, gdy żołnierz wybiera dodatkowe przebijanie pancerza.
  • AN-94: naprawiono problem, gdzie Ghost Hybrid scope nie pokazywał podpowiedzi do przełączania między trybami powiększenia.
  • GOL Magnum: naprawiono problem, gdzie amunicja high power miała nieco wyższy szybkostrzał niż standardowa — teraz powinna mieć nieco niższy szybkostrzał.
  • AK5C: naprawiono problem, gdzie extended mag dawał niezamierzone bonusy do poziomego i pionowego odrzutu. Teraz magazyn nie daje tych bonusów, tak jak inne standardowe extended magazyny.
  • Naprawiono problem z Masterkey i Underbarrel Grenade Launcher, które redukowały amunicję, z którą gracz się pojawia przy Masterkey na LCMG i SWS.
  • Naprawiono bug z Arcom Tactical Muzzle Attachment zasłaniającym widok gracza. Dev comment: Po naprawie tego buga ponownie włączamy ten attachment w grze!
  • Naprawiono bug, gdzie czerwony laser na PP-2000 wyświetlał się na zielono.
  • Naprawiono ikonę lasera LS-1 w ekranu kolekcji dla MP443.

Tryby gry

  • Outbreak: po rozpoczęciu rundy nie można już zmieniać postaci.
  • Naprawiono błąd, gdzie na tablicy wyników Frontlines wyświetlały się złe ikony.

Gameplay flow i aspekty społeczne

  • Poprawiono widoczność podpowiedzi dla kontrolera w HUD ekwipunku na jasnych tłach.
  • Zaktualizowano listę twórców w kredytach gry z finalną listą deweloperów. Prosimy to sprawdzić, i dzięki za granie oraz trzymanie się z nami!

Pojazdy

  • Usunięto kolizję pługów z skinu CAV-Brawler „Crossroads”, aby zapobiec przycinaniu się o teren i budynki.
  • Dodano nowe podpowiedzi dla pilota attack jetów, w tym free look.
  • Bomb hatches XFAD-4 Draugr poprawnie otwierają i zamykają się.
  • A10 Warthog i Frogfoot nie otrzymują teraz obrażeń gdy są do góry nogami w powietrzu przy niskiej prędkości.
  • Zaktualizowano impuls wyrzucania z A10 Warthog i Frogfoot, aby był spójny z innymi pojazdami.
  • Dodano intro sequence dla A10 i Frogfoot attack jets.
  • Frogfoot i A10 wymagają teraz większego kontaktu z wodą, by automatycznie wyrzucić graczy.
  • Poprawiono przypadki, gdzie roadkille nie były nagradzane, gdy wykonywał je Frogfoot.
  • Free look w 1p w A10 i Frogfoot nie steruje już pojazdem.
  • Opcja przytrzymania/przełączenia zoom jest teraz poprawnie uwzględniana przez SU-25TM Frogfoot.
  • Naprawiono bug, gdzie skin „Normandy” dla XFAD-4 Draugr sprawiał, że pojazd otrzymywał więcej obrażeń.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez RPG i recoilless do EBLC-Ram.
  • Zmniejszono promień eksplozji driver missiles EBLC-Ram z 3 do 1.5.”
  • Naprawiono problem z attack jetami delikatnie „unoszącymi się” w menu.
  • Poprawiono pozycje kamery podczas personalizacji attack jetów dla lepszej widoczności.
  • Naprawiono niespójne FOV na attack jetach.
  • Zaktualizowano attack jet, aby używał podobnego transformu pocisków jak jety z 2042.
  • Wszystkie bronie z blokadą teraz poprawnie powinny blokować puste pojazdy, jeśli pojazd jest oznaczony.
  • Littlebird nie będzie już lecieć do tyłu przy bardzo dużej prędkości, gdy jest zhakowany.
  • Zmniejszono efekt przeciążenia G na attack jetach, aby redukować utratę przytomności przy wczesnych skrętach.
  • Developer comment: Wraz z dodaniem dwóch nowych Attack Jetów, zmniejszamy rolę Fighter Jetów w walce naziemnej.
  • F35/SU57:
    • Amunicja zwykłych rocketpods zmniejszona z 16 do 14.
    • Obrażenia od rocketpods zmniejszone z 150 do 100.
    • Przyspieszacz (afterburner) F35 i SU57 zwiększony z 6 do 9 (Draugr bez zmian) — ma to zwiększyć skuteczność w dogfightach.
  • XFAD-4 Draugr:
    • HE impact damage obniżone z 15 do 13.5.
    • HE blast damage z 20 do 18.
    • Czas przeładowania JDAM zwiększony z 20 do 25.
    • Czas przeładowania napalmu zwiększony z 30 do 35.
    • Napalmy: wewnętrzny promień maksymalnych obrażeń zmniejszony z 8m do 4m; ogólny promień eksplozji z 20m do 8m (zachowuje 20m promień palenia, ale bez początkowych obrażeń wybuchu).
    • Fale uderzeniowe napalmu znacznie zredukowane.
  • A10 Warthog i SU-25TM Frogfoot Attack Jets:
    • Nowy wygląd i świeże audio dla niektórych broni.
    • Ogólny wzrost zwrotności samolotów, szczególnie działania elevatorów.
    • Przeniesiono starą kamerę Air-to-Ground Missile spod samolotu pod skrzydło, dla lepszej widoczności.
    • Przeniesiono kamery kokpitu dla szerszego widoku z wnętrza.
    • Dodano nową broń drugorzędową z wybuchowymi pociskami do celów lekkich.
    • Różne dostosowania do działa głównego, aby dopasować je do rosteru 2042.
    • Różne zmiany do rakiet powietrze-ziemia, w tym szybkostrzelność, obrażenia, wtórne pociski przy oznaczeniu dla większych obrażeń.
    • Zmiany do rocketpodów, aby dopasować je do rosteru 2042.
    • Środek przeciwdziałania rakietom (missile countermeasure) ma teraz cooldown 18 sekund; inne jety zachowują 12 sekund cooldownu dla flar.
    • Dodano awaryjny, wtórny środek przeciwdziałania podobny do używanego przez XFAD-4 Draugr dla tych pojazdów — ma on długi cooldown i krótki czas trwania, ma być rzadko używany i ma ratować pilota zamiast naprawy.
    • Prędkość pasa (belt speed) została przepracowana, aby działała podobnie do IFV wydanych ostatnio; dotyczy to wszystkich broni.
    • Dodano nową umiejętność zwiększającą zwrotność samolotu — wybór tej opcji zwiększa niemal wszystkie czynniki mobilności; jednak gracze będą pojawiać się z mniejszą ilością amunicji na konkretnych broniach.
    • Dodano nową umiejętność, która zwiększa obrażenia wszystkich broni kosztem zwrotności.

Informacje dodatkowe

Aktualizacja łączy się z wcześniejszymi drobnymi poprawkami i wydarzeniami w 2025 roku, w tym crossoverami z Mass Effect i Dead Space. Warto też przypomnieć, że Battlefield 2042 po początkowych mieszanych reakcjach otrzymał poprawki i nowe mapy, które zmieniły odbiór gry u części społeczności.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.