EA tymczasowo usuwa cheat w The Sims 4 po fali uszkodzonych zapisów — bb.increaserentalunitcap wyłączony

EA pracuje nad problemem uszkodzonych zapisów w The Sims 4 i zapowiada tymczasowe usunięcie jednego cheata jako środek zapobiegawczy; firma mówi też o postępach i dokładniejszej analizie danych zapisów.

    1. Co wiadomo na ten moment
    2. Przyczyny problemu
    3. Co się zmieni w grze
  1. Narzędzia i analiza zapisów
  2. Co dalej — komunikacja i oczekiwania

Co wiadomo na ten moment

Po ostatniej aktualizacji część graczy zgłaszała uszkodzone zapisy i wieczne ekrany ładowania. EA spędziło kilka tygodni na próbach odtworzenia problemów, zarówno na czystej grze, jak i z modyfikacjami. W efekcie firma poinformowała o dwóch „mocnych tropach” dotyczących korupcji plików zapisu.

Przyczyny problemu

Po pierwsze, EA wskazało, że z gry znikają tymczasowe, ale kluczowe pliki — scratch files — co może prowadzić do uszkodzenia całego zapisu. Po drugie, zaobserwowano problem z danymi specyficznymi dla działek (lot-specific data), który potrafi uwięzić gracza na ekranie ładowania.

Dodatkowo EA zwraca uwagę, że drugi problem może być „powiązany z określonymi zachowaniami przy budowie, takimi jak bardzo przeładowane działki, zarówno z modami, jak i bez nich”.

Co się zmieni w grze

Aby zminimalizować potencjalne ryzyko związane z przeładowanymi działkami, EA tymczasowo usunie jeden cheat. Cheat Residential Rental Unit, bb.increaserentalunitcap, który pozwala dodawać dowolną liczbę jednostek najmu na działki mieszkalne, zostanie wyłączony w nadchodzącej aktualizacji.

„Usuwamy cheat Residential Rental Unit, bb.increaserentalunitcap, w nadchodzącej aktualizacji jako środek zapobiegawczy, podczas gdy opracowywane są szersze poprawki,” — napisało studio. „Chociaż traktujemy poważnie autonomię graczy, z nadmiaru ostrożności ten krok jest konieczny, aby złagodzić jego potencjalne ryzyko.”

Jednakże wiele zgłoszeń dotyczy problemów występujących bez użycia tego cheata, więc wyłączenie to ma charakter tymczasowy i prewencyjny, a nie pełne wytłumaczenie wszystkich przypadków.

Narzędzia i analiza zapisów

EA informuje również, że pracuje dalej nad analizą przesyłanych przez graczy zapisów. Firma stworzyła nowe narzędzie oparte na Pythonie, które pomaga wydobywać, analizować i podsumowywać dane z plików zapisu. To narzędzie ma przyspieszyć identyfikację źródeł korupcji i bloatu zapisów.

Więcej szczegółów EA umieściło w tym wpisie na blogu, gdzie opisano dotychczasowe ustalenia i kolejne kroki.

Co dalej — komunikacja i oczekiwania

EA zapowiada dalsze zbieranie i analizę plików zapisu od graczy oraz poszukiwanie rozwiązań dla problemów z bloatem i korupcjami. Firma podkreśla otwartość w komunikacji i regularne aktualizacje statusu prac.

„Zobowiązaliśmy się do przejrzystości, i chociaż nie mamy jeszcze wszystkich odpowiedzi, każdego dnia dokonywane są postępy,” — czytamy w komunikacie. „Dziękujemy za waszą cierpliwość, wasze opinie i waszą pasję do The Sims.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.