Draw Steel: Nowa gra RPG od MCDM, która naprawia największe bolączki Dungeons & Dragons

MCDM Productions, znane z popularnych dodatków do Dungeons & Dragons 5E, postanowiło stworzyć własną grę RPG – Draw Steel. Po kontrowersjach związanych z zmianami licencji Wizards of the Coast, studio zebrało aż 4,6 miliona dolarów na Kickstarterze i teraz prezentuje efekt swojej pracy. Nowy system ma być bardziej dynamiczny, z mniejszą ilością „pustych” tur, które frustrują graczy.

  • Nowy system walki – zamiast d20, gracze rzucają 2d10, co minimalizuje szanse na całkowitą porażkę.
  • Klasy z unikalnymi zdolnościami – każda postać ma zestaw umiejętności, które można wykorzystywać strategicznie.
  • Inspiracja D&D 4E – twórcy przyznają, że czerpali z mechanik często krytykowanej, ale innowacyjnej edycji.
  • Zasoby bohaterskie i Malice – system nagradzający graczy za sukcesy i wzmacniający przeciwników w miarę trwania walki.

Walka, w której każdy rzut ma znaczenie

Głównym celem Draw Steel było wyeliminowanie problemu „straconych tur” – w końcu nic nie frustruje bardziej niż seria nieudanych rzutów. Zamiast tradycyjnego d20, gracze używają 2d10, a wyniki dzielą się na trzy poziomy skuteczności: minimalny, standardowy i wyjątkowy. „Nawet przy słabym wyniku coś się dzieje” – tłumaczy James Introcaso, główny projektant gry. Dzięki temu walki są bardziej płynne i satysfakcjonujące.

Klasy, takie jak Null (postać o mocach psionicznych) czy Shadow (zwinny zabójca), mają unikalne zdolności, które można aktywować w odpowiednich momentach. To nawiązanie do D&D 4E, gdzie każda klasa miała swoje „mocne uderzenia”. „Wielu graczy, którzy zaczynali od 5E, odkrywa teraz 4E i są zaskoczeni, jak dobrze to działa” – dodaje Matt Colville, założyciel MCDM.

Heroiczne zasoby i rosnące napięcie

Zamiast limitów „raz na walkę” czy „raz na dzień”, Draw Steel wprowadza system zasobów bohaterskich. Gracze zdobywają je w trakcie potyczek, co zachęca do stopniowego używania mocniejszych umiejętności. „To trochę jak w Street Fighterze – im dłużej walczysz, tym więcej opcji masz do dyspozycji” – mówi Introcaso.

Mistrzowie Gry (zwani tu Directorami) też nie pozostają w tyle – zbierają Malice, które pozwalają wzmocnić przeciwników. Dzięki temu walka nie kończy się po zabiciu połowy wrogów, a ostatni ocalali stają się jeszcze groźniejsi. „To jak w filmach akcji – im mniej złoczyńców, tym bardziej są niebezpieczni” – śmieje się Colville.

Dla kogo jest Draw Steel?

Gra kierowana jest przede wszystkim do fanów Dungeons & Dragons, którzy lubią taktyczne potyczki, ale chcą mniej przypadkowości. W zestawie startowym znajdziemy 9 klas, 12 ras (w tym nietypowe, jak przypominający Vulkanów Memonek) oraz przygodę The Delian Tomb, która wprowadza nowe zasady.

MCDM zapowiada już kolejne dodatki, w tym klasy Summoner i Beast Heart, a także przygodę inspirowaną Suicide Squad, gdzie gracze wcielą się w skazańców. W grudniu ruszy też zbiórka na księgę potyczek, a w planach jest wirtualny stół do gry.

Jeśli szukasz alternatywy dla D&D z większym naciskiem na akcję i mniejszą zależnością od szczęścia, Draw Steel może być właśnie dla ciebie. Więcej informacji znajdziesz na stronie MCDM.

https://www.youtube.com/@helloMCDM

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.