Dragon Quest 7 Reimagined: remake 25-letniego klasyka z szybszą walką, auto-battle i nową profesją Monster Master

Square Enix pokazało, jak wygląda Dragon Quest 7 Reimagined — remake 25-letniego klasyka z PlayStation — i opisało główne zmiany, które trafią do gry w 2026 roku.
Grafika i styl
Remake przyjmuje nowy wygląd, który Square Enix określa jako „ręcznie wykonana estetyka”. Postacie i przeciwnicy mają miniaturowy, zabawkowy wygląd — przez to całość prezentuje się czytelnie i bardziej współcześnie niż oryginał z PS1.
Jednocześnie twórcy zachowali charakterystyczne wzornictwo serii. W praktyce oznacza to bardziej szczegółowe modele, lepsze oświetlenie i gładsze animacje, ale bez radykalnej zmiany w designie postaci.
Zmiany w walce
Dla wielu graczy najważniejsze będą modyfikacje systemu walki. Po pierwsze, w świecie gry będzie można potykać się o „słabsze” potwory i walczyć z nimi bez wchodzenia w pełne, turowe starcie.
Po drugie, walki zostały usprawnione: dodano przyspieszenie akcji przez ustawione wcześniej polecenia oraz opcję auto-battle, czyli oddania sterów sztucznej inteligencji. W rezultacie starcia mają być szybsze i mniej powtarzalne.
System zawodów
Postacie dalej korzystają z systemu zawodów (ang. vocations). Każda profesja daje inne umiejętności, statystyki i zaklęcia. Jednak bohaterowie mogą też „dorabiać jako” drugie zajęcie, zdobywając dodatkowe możliwości.
Dodatkowo każda profesja ma unikatowy perk, który bohater może „uwolnić” po tym, jak stanie się „pobudzony”. W praktyce oznacza to specjalne zdolności do użycia w kluczowych momentach walki.
Do zestawu trafia też nowa profesja: Monster Master. Postacie korzystające z niej będą mogły przywoływać potwory do bitwy.
Data premiery i platformy
Dragon Quest 7 Reimagined zadebiutuje 5 lutego 2026.
Gra ukaże się na następujących platformach: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X.















