Czy Silent Hill f zmarnowało najlepszą scenę? Transformacja Hinako przytłumiona przez system walki

„Mówiłem ‘straszne’, nie ‘parowanie’!” Silent Hill f to najnowsza odsłona serii od Konami, stworzona przez NeoBards Entertainment. Gra zebrała dużo uwagi: wiele recenzji i graczy chwali warstwę wizualną oraz fabułę, natomiast system walki wywołuje mieszane reakcje.
Powrót serii i oceny
Po ponad dekadzie niepewności Konami wznowiło serię Silent Hill z tytułem Silent Hill f. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem pod kątem estetyki i narracji. Jednocześnie kilka krytycznych głosów skupiło się na systemie walki — między innymi w recenzji IGN.
Mechanika walki
Główną postacią jest młoda uczennica Hinako, która używa prowizorycznych broni, takich jak rury ołowiane, znalezione w wiosce Ebisugaoka. Ataki są wolne i ciężkie; po każdym ciosie Hinako traci równowagę, co pozostawia ją narażoną na atak przeciwnika. Ponadto broń zużywa się i łamie po kilku użyciach, więc gracze często muszą uciekać lub planować pojedyncze, przemyślane uderzenia.
Ponadto gra zawiera nowoczesne mechaniki akcji: perfect dodge (krótki unik z efektem spowolnienia czasu), możliwość wydawania punktów sanity na silne ataki skupienia, system kontrataków oraz możliwość wyposażenia omamori dających różne bonusy — na przykład wampiryzm przy zadawaniu obrażeń albo automatyczne kontrataki. Te elementy mają ułatwiać rozgrywkę i czynią ją bardziej podobną do współczesnych gier akcji.
Przemiana Hinako
W połowie gry Hinako przechodzi serię trzech rytuałów, które deformują jej ciało. Najbardziej radykalnym wydarzeniem jest scena, w której odcina własne ramię, a w jego miejsce pojawia się duża, lisia kończyna. To przełomowy punkt fabularny: postać przechodzi transformację z osoby bezsilnej w istotę zdolną do większej przemocy.
W wybranych fragmentach rozgrywki Hinako korzysta wyłącznie z formy lisiej: ataki stają się szybsze, bardziej brutalne, a przeciwnicy mogą być trwale usuwani, gdy ich dusze zostaną wyssane. Te sekcje mają kontrastować z wcześniejszym, bardziej bezradnym stylem walki.
Krytyka i wnioski
Recenzenci zwracają uwagę, że mimo celowego spowolnienia i ograniczeń w początkowej fazie rozgrywki, systemy akcji — takie jak perfect dodge, kontry i omamori — sprawiają, że gracz często dysponuje narzędziami pozwalającymi uniknąć poczucia bezradności. W konsekwencji niektórzy piszą, że zwrot fabularny związany z przemianą Hinako nie zawsze działa tak silnie, jak mógłby, ponieważ mechaniki gry wcześniej dają graczowi podobne, „mocne” możliwości.
Równocześnie zaznaczono, że podniesienie poziomu trudności do trybu Hard zwiększa wyzwanie i może wzmocnić odczuwalny kontrast między słabszym a „lisim” etapem gry. Jednak opinie w tej sprawie pozostają podzielone, a oceny gry nadal chwalą jej stronę wizualną i narracyjną.
Uwaga redakcyjna: dalej spoilery dla Silent Hill f.

