Cronos: The New Dawn zamienia Nową Hutę w świąteczny koszmar — odważysz się wejść?

Cronos: The New Dawn to nowa gra Bloober Team — sci‑fi survival horror osadzony w fikcyjnym mieście New Dawn, wzorowanym na polskiej Nowej Hucie. Gra jest już dostępna na konsolach i na Windows PC, a twórcy sięgnęli po realne miejsca i historyczne inspiracje z początku lat 80., by zbudować mroczny klimat i trudną rozgrywkę.
Inspiracja: Nowa Huta
Wielu członków zespołu deweloperskiego Bloober Team dorastało w Nowej Hucie, która po polsku znaczy New Steelworks. Scenarzysta prowadzący, Grzegorz Like, naciskał, żeby osadzić grę w zmodyfikowanej wersji swojego rodzinnego miasta.
Like przypomina też rodzinne powiązania z hutą: ponad 40 000 mieszkańców pracowało w zakładach, w tym jego dziadkowie, co — jak mówi — uczyniło stalownię „sercem miasta”. Ponadto wiele elementów miasta, takich jak bloki i zakłady, znalazło swoje odzwierciedlenie w New Dawn.
„Było jak Gotham City” — mówi główny scenarzysta Grzegorz Like.
Detale środowiska
W New Dawn gracze znajdą opuszczone mieszkania, szpital, opactwo i huty. Na ścianach pojawia się polski graffiti, które w grze jest automatycznie tłumaczone napisami, gdy na nie spojrzysz.
Estetyka i projekt
Projekt gry zaczął się od pomysłu na postać w skafandrze — nietypowym stroju podróżnika/człowieka‑nurka w środowisku, gdzie takie ubranie wygląda nie na miejscu. Dzięki temu zespół dopasował do projektu estetykę cassette futurism i surowe, betonowe bloki mieszkalne znane z epoki komunistycznej.
„W Bloober Team w pewnym momencie staliśmy się ekspertami w wkładaniu Polski we wszystko” — mówił Like, śmiejąc się.
„Zaczęło się od wizji tego dziwnego astronauty w kombinezonie, a nawet nurka, w środowisku zupełnie nieodpowiednim do bycia w skafandrze” — wyjaśnił Like. Ponadto dodaje: „Widok astronauty w skafandrze w bloku mieszkalnym wydawał się dziwny, a my nie tylko lubimy dziwne rzeczy, ale dziwne rzeczy są dobre dla inspiracji, i chcemy, żeby nasze gry były atrakcyjne estetycznie. To także bardzo zasila pisanie. Więc pomyśleliśmy: jeśli umieścimy postacie w prawdziwych miejscach, dlaczego nie użyć Nowej Huty?”
Rozgrywka i trudność
Cronos łączy elementy survivalu i skradania się z akcją. Reklama gry określa elementy przetrwania jako „brutalne”, a studio otwarcie mówi o wysokim poziomie wyzwania.
Like przyznaje, że obawiał się skali trudności: „Pomyślałem: 'Do cholery, jak dokładnie wymagająca?'” — a odpowiedź brzmiała: „’Nie wiem, grasz w Dark Souls?'” — wspominał. „O nie.” Jednak po testach twierdzi, że walka nie polega wyłącznie na zręczności: to planowanie i przygotowanie.
„Walka zaczyna się przed walką” — tłumaczy Like. Według zespołu, jeśli znasz otoczenie, masz przygotowane ekwipunek i broń naładowaną, starcia stają się bardziej puzzlowe niż czysto zręcznościowe.
Like radzi też alternatywne podejście: stosować roleplay, aby przejść przez trudniejsze momenty. „Moja rada, jeśli uważasz, że wyzwanie jest dla ciebie za duże, cóż, odgrywaj rolę” — mówi. „Bo Travelers są świetni i nie zachwialiby się. Więc jeśli odgrywam postać, wszystko jest w porządku. To fajne. Jestem polskim Mandalorianinem i to działa.”
Tło historyczne i święta
Akcja Cronos toczy się w Wigilię 1981 roku, w mieście objętym kwarantanną. Data i klimat odwołują się do realnych wydarzeń w Polsce z początku lat 80., w tym do wprowadzenia stanu wojennego w 1981 roku.
„Zawsze chcieliśmy napisać opowieść świąteczną” — mówi Like. Autor wyjaśnia, że wybór Wigilii ma podkreślić ból chęci spotkania z bliskimi w czasie, gdy zgromadzenia są zabronione.
Like opisuje też historyczne tło: „Ludzie zaczęli się spotykać, rozpoczęli ruch Solidarność, a rząd spanikował,” i dodaje: „Więc zamknęli wszystkich w domach. Były godziny, kiedy nie można było wychodzić, po prostu, aby utrzymać studentów i robotników w domach i zapobiec zgromadzeniom.” Ponadto zespół postawił pytanie narracyjne: „Chcieliśmy wykorzystać tamtą [epokę] i zadać pytanie: 'A co jeśli stan wojenny nie został wprowadzony dlatego, że ludzie spotykali się, by walczyć z reżimem, [a jeśli] został wprowadzony, bo istniało prawdziwe niebezpieczeństwo?'”
Wydanie i platformy
Cronos: The New Dawn jest dostępny od premiery na konsolach oraz na Windows PC. Grę stworzyło Bloober Team; twórcy korzystali z osobistych doświadczeń i historycznych odniesień, by ukształtować świat gry.
„Teraz Nowa Huta kwitnie, a oni nawet tworzą o niej gry!” — mówi Grzegorz Like, komentując, że jego rodzinne miasto dziś funkcjonuje inaczej niż w dekadzie 1980.

