Critical Role kontra Wizards of the Coast: Nowa era walki o tron w świecie gier fabularnych!

Świat gier fabularnych przeżywa właśnie jedną z najciekawszych zmian ostatnich lat. Dwie największe siły w branży, czyli Critical Role i Wizards of the Coast, zaczynają prowadzić własne gry na poważnie, a na horyzoncie pojawiają się nowe projekty, zespoły i strategie. Oto, co warto wiedzieć o najnowszych wydarzeniach, które mogą zmienić układ sił na rynku TTRPG.
- Chris Perkins i Jeremy Crawford przechodzą z Wizards of the Coast do Critical Role
- Critical Role rozwija własną grę fabularną – Daggerheart
- Wizards of the Coast ogłasza nową strategię rozwoju Dungeons & Dragons
- Obie firmy deklarują współpracę, ale konkurencja staje się coraz bardziej widoczna
Zmiana pokoleniowa w świecie TTRPG
Na początku tego roku świat gier fabularnych obiegła informacja, że Chris Perkins i Jeremy Crawford – główni projektanci piątej edycji Dungeons & Dragons – opuścili Wizards of the Coast. Obaj dołączyli do Darrington Press, wydawnictwa należącego do Critical Role. Teraz pełnią tam funkcje dyrektora kreatywnego i dyrektora ds. gier. Przeprowadzka ta miała miejsce tuż po premierze pierwszej własnej gry fabularnej Critical Role, czyli Daggerheart.
Co ciekawe, choć wiele osób spodziewało się konfliktu, obie strony podkreślają, że ich relacje są przyjazne. Critical Role nadal korzysta z systemu D&D w swoich kampaniach, a Perkins i Crawford wciąż pojawiają się w oficjalnych materiałach Wizards of the Coast. Jednak wyraźnie widać, że w branży powstają dwie silne grupy, których decyzje mogą wpłynąć na przyszłość gier fabularnych.
Nowe twarze i śmiałe ruchy
Wśród nowych ruchów Critical Role warto wymienić zatrudnienie Brennana Lee Mulligana jako mistrza gry do czwartej kampanii. Grupa zebrała prawdziwie gwiazdorski skład, który z pewnością przyciągnie uwagę fanów. Równocześnie Wizards of the Coast nie zamierza pozostawać w tyle.
Strategia Wizards of the Coast
30 czerwca Dan Ayoub, nowy szef marki Dungeons & Dragons w Wizards, opublikował wpis na D&D Beyond, zatytułowany „D&D’s New Direction”. W nim napisał: „Jestem tutaj, by rozpocząć dialog z wami – graczami, mistrzami gry, widzami transmisji na żywo i opowiadaczami historii.”
W dalszej części wymienił cztery kluczowe punkty nowej strategii:
- Nowe zasady D&D 2024 nie zastępują piątej edycji, a ją ulepszają
- System Reference Document (SRD) będzie regularnie aktualizowany
- System Maps do wirtualnych stołów będzie darmowy dla wszystkich użytkowników D&D Beyond od 16 września
- Powstanie rotacyjna grupa doradcza złożona z twórców, wydawców, edukatorów i fanów, która pomoże kształtować przyszłe narzędzia i produkty
Punkt dotyczący SRD jest ważny dla wszystkich twórców publikujących własne materiały na licencji Creative Commons. Darmowy dostęp do Maps powinien ułatwić prowadzenie sesji online. Jednak to właśnie zapowiedź współpracy z aktywną społecznością może być najciekawsza, zwłaszcza po odejściu najważniejszych projektantów (Mike Mearls dołączył w 2024 roku do Chaosium).
Nowe uniwersa, nowe możliwości
Critical Role nie zwalnia tempa. Twórca settingu Eberron, Keith Baker, przygotuje oryginalne uniwersum do Daggerheart. Perkins i Crawford również pracują nad własnym światem do tej gry. Tymczasem Wizards of the Coast stawia na zaangażowanie społeczności i otwartość na nowe pomysły.
Warto podkreślić, że oficjalnie nie ma mowy o rywalizacji na linii Critical Role – Wizards of the Coast. Daggerheart to wciąż nowość, a nawet świetna sprzedaż nie oznacza jeszcze, że gra dorówna popularnością D&D. Jednak sukces D&D w ostatnich latach był możliwy m.in. dzięki rozgłosowi, jaki zapewniło Critical Role. Teraz, gdy Mercer i spółka skupiają się na własnych projektach, Wizards of the Coast musi zadbać, by to ich gra nie została przysłonięta przez działania innych.


