Burtonlike: dlaczego coraz więcej gier wygląda, jakby wyszło z uniwersum Tima Burtona?

Pierwsze przykłady nowych gier korzystających z rozpoznawalnej estetyki Tima Burtona pojawiły się w ostatnich latach, a kolejne tytuły kontynuują ten trend, często odwołując się do stylu przypominającego animację poklatkową.
- Krótki przegląd gier określanych jako Burtonlike.
- Konkretny wykaz tytułów i ich cech wizualnych.
- Źródła inspiracji i techniki artystyczne używane przez deweloperów.
- Przykłady zapowiedzianych i wydanych gier oraz powiązane informacje.
Czym jest „Burtonlike”?
Termin Burtonlike jest używany w tekstach branżowych i dyskusjach graczy do opisania gier, które wyraźnie nawiązują do estetyki znanej z filmów Tima Burtona: bladolice postaci, duże i wyraziste oczy oraz atmosfera „mrocznej bajki”. Na przykład twórcy Lost in Random mówili o inspiracjach sięgających konkretnych studiów i twórców. Olov Redmalm, współreżyser gry, stwierdził dla Gamespot: „od filmów Laiki aż po filmy Tima Burtona.”
Konkretnie: przykłady gier
Poniżej znajdują się gry, które w opisach prasowych lub materiałach deweloperskich zostały powiązane z estetyką Burtona.
Lost in Random
To gra przygodowa oparta na rzutach kostką, której oprawa wizualna bywa porównywana do filmu poklatkowego. Postać Even ma bladą cerę i wyraźnie zaakcentowane oczy, co jest często wskazywane jako element nawiązujący do stylu Burtona. Twórcy wskazali inspiracje obejmujące Laika i filmy Tima Burtona, jak cytowano powyżej.
Harold Halibut
Harold Halibut to przygodówka narracyjna w estetyce „glinianej” lub poklatkowej, która w materiałach prasowych i opisach została wymieniona wśród tytułów korzystających z podobnych zabiegów artystycznych. Produkcja ta ukazała się w 2024 roku i wykorzystuje styl zbliżony do rekreacji postaci w formie rzeźbionych modeli.
The Midnight Walk
Gra studia MoonHood (w skład zespołu wchodzą osoby pracujące wcześniej przy Lost in Random) została wydana w 2025 roku i wykorzystuje rzeźbione lalki oraz animację poklatkową do konstrukcji krótkich rozdziałów z postaciami o rozbudowanej stylistyce. Deweloperzy wymienili The Nightmare Before Christmas jako jedno z odniesień.
Gloomy Eyes
Gloomy Eyes to tytuł zapowiedziany na nadchodzącą jesień. W materiałach prasowych gra opisywana jest jako produkcja, w której gracz steruje dwojgiem postaci (mechanika opisana jako „self co-op”) i eksploruje dioramowe poziomy z estetyką odwołującą się do poklatkowej animacji i mrocznej baśniowości.
Inne tytuły wymieniane w kontekście tego stylu
W dyskusjach i opisach porównawczych pojawiają się także inne gry i produkcje, takie jak Bramble: The Mountain King, seria Little Nightmares oraz Mafia: The Old Country. Na stronie Steam gry The Midnight Walk tytuł Mafia: The Old Country jest wymieniony jako „more like this” (podobny tytuł).
Skąd te inspiracje: filmy poklatkowe i ich twórcy
Wskazywane źródła inspiracji obejmują filmy poklatkowe i twórców związanych z tym nurtem. Wśród wymienianych tytułów są The Nightmare Before Christmas (którego producentem był Tim Burton, a reżyserem Henry Selick) oraz filmy poklatkowe Burtona takie jak Corpse Bride i Frankenweenie. Henry Selick reżyserował również Coraline, które bywa cytowane jako przykład estetyki zbliżonej do stylu Burtona w kontekście filmowym.
Podsumowanie
W ostatnich latach powstało kilka gier, które wprost lub pośrednio odwołują się do estetyki kojarzonej z Timem Burtonem i animacją poklatkową. Ponadto niektóre zespoły deweloperskie otwarcie wymieniają takie inspiracje w wywiadach i materiałach promocyjnych. W związku z tym w przestrzeni gier pojawia się wyraźna grupa tytułów, które media i społeczność określają jako zbliżone stylistycznie.



