Borderlands 4 — wszystkie firmy broni i licencjonowane części: które afiksy warto mieć?

Borderlands 4 to przede wszystkim morze broni, a każda z nich może mieć swój charakter dzięki producentowi i opcjonalnym, licencjonowanym częściom. Poniżej znajdziesz przegląd wszystkich producentów broni oraz wyjaśnienie systemu Licensed Parts, dzięki czemu łatwiej zaplanujesz polowanie na konkretny loot.

Wszyscy producenci broni w Borderlands 4

W grze trafisz na pięć podstawowych typów broni — karabiny szturmowe, pistolety, strzelby, snajperki i SMG — oraz producentów, którzy dodają do nich unikatowe cechy. Poniżej opisuję każdy z producentów i czego możesz się po nim spodziewać.

Daedalus

Daedalus dodaje do broni tryb dodatkowego amunicji przez sekundarny strzał. Innymi słowy, jedna broń może strzelać „jakby” dwoma typami amunicji, więc nie musisz zmieniać broni w trakcie walki. Dzięki temu Daedalus sprawdza się, gdy chcesz mieć uniwersalne rozwiązanie bez częstego przełączania ekwipunku.

Jakobs

Jakobs to klasyka dla precyzyjnych graczy. Ich cecha to odbijające się pociski przy trafieniach krytycznych — czyli headshoty i inne celne strzały potrafią rozwiązać problem z grupami wroga, ponieważ krytyk może trafić więcej niż jeden cel.

Maliwan

Maliwan stawia na żywioły. Każda broń Maliwan ma dwie wymienne żywiołowe opcje (np. Incendiary i Cryo), które możesz przełączać. Jednak warto wiedzieć, że statystyki nie są współdzielone między żywiołami — czyli broń z dwoma elementami będzie różnie się zachowywać w zależności od wybranego żywiołu.

Order

Order daje dwie podstawowe metody strzału: krótki pojedynczy strzał lub naładowany wybuchowy tryb strzału, który wypuszcza serię pocisków. Tryb pojedynczy przydaje się przy celności, natomiast naładowany tryb jest lepszy do szybkiego burstu, gdy nadchodzi okno na zadanie dużych obrażeń.

Ripper

Ripper ma mechanikę ładowania wskaźnika — przytrzymujesz spust, by naładować pasek, a dopiero potem broń zaczyna strzelać. To działa świetnie, gdy to ty inicjujesz starcie i chcesz szybko wypunktować przeciwników, ale jest nieopłacalne, gdy potrzebujesz natychmiastowej odpowiedzi podczas ataku.

Tediore

Tediore to styl „throw-and-explode” przy przeładowaniu. Broń tej marki jest zawsze rzucana podczas przeładowania i ma dodatkowe efekty — np. może eksplodować, kontynuować strzelanie albo tworzyć inne efekty obszarowe. To czyni Tediore dobrym wyborem dla graczy szukających efektownych i kreatywnych buildów.

Torgue

Torgue specjalizuje się w pociskach lepkich i wybuchowych. Podstawowy strzał przykleja projektile, które wybuchają później — możesz wywołać eksplozję przez przeładowanie lub przełączanie trybu, a przełączanie trybu często dodaje bonus do obrażeń eksplozji.

Vladof

Vladof wyróżnia się ciekawymi trybami alternatywnego ognia. Alt-fire może zmienić karabin w strzelbę, dodać dodatkową lufę zwiększającą szybkostrzelność lub dać inne tymczasowe modyfikacje; zwykle alt-fire ma ograniczoną liczbę użyć przed wejściem w cooldown.

System licencjonowanych części (Licensed Parts), wyjaśniony

Oprócz producentów broni, wiele sztuk broni może mieć części wyprodukowane przez innego twórcę — to właśnie system Licensed Parts. Dzięki temu jedna broń może łączyć cechy kilku firm i zmieniać sposób, w jaki gra się nią w praktyce.

Trzy marki nie tworzą całych broni, lecz tylko licencjonowane części: CoV, Hyperion i Atlas. Poniżej opisuję, co każda z nich dokłada do twoich zabawek.

CoV

CoV daje broń bez ograniczenia magazynka — czyli praktycznie nie musisz przeładowywać. Jednak każdy strzał nagrzewa broń, a po zapełnieniu paska ciepła broń „się zepsuje” na kilka sekund, czyli przestanie działać na krótką chwilę.

Hyperion

Hyperion dodaje osłonę-gunshield, którą aktywujesz przy celowaniu. Często dołączone są dodatkowe efekty powiązane z tą osłoną, na przykład zwiększenie obrażeń gdy osłona zada obrażenia. To świetne narzędzie defensywne i ofensywne jednocześnie.

Atlas

Atlas pozwala wystrzelić tracker w trybie alternatywnego ognia. Tracker nie zadaje obrażeń, lecz wszystkie twoje strzały będą podążać za wskazanym wrogiem przez pewien czas — to ułatwia radzenie sobie z szybko poruszającymi się celami i utrzymanie stałego DPS.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.