Borderlands 4 ma więcej pasywów niż wszystkie poprzednie części razem — Amon ma 87 i to zmienia sposób gry

Gearbox rozwija stronę RPG w Borderlands 4: gra debiutuje 12 września i wprowadza czterech nowych Vault Hunterów oraz gruntownie przebudowany system umiejętności, który ma dać graczom znacznie więcej opcji budowania postaci.
- Kto: Gearbox Software (wydawca 2K Games).
- Co nowego: nowy system umiejętności z Augment i Capstone, oraz bardzo dużo pasywów.
- Postać przykładowa: Amon, „Forge Knight”, z unikalnym systemem dronów tworzących broń.
- Szczegóły mechanik: ścieżki Onslaught, Scourge i Crucible oraz pod-ścieżki (np. build z dronami jako towarzyszami).
- Źródła: wypowiedzi Nicka Thurston (lead character designer) oraz materiał wideo.
Amon — nowy Vault Hunter
Amon to brodaty „Forge Knight”, który manifestuje bronie przy pomocy cybernetycznych dronów. Wczesne wersje postaci obejmowały użytkownika nanobotów oraz coś w rodzaju pseudo-Iron Mana, ale ten pomysł został porzucony. Nick Thurston, lead character designer, opisał go jako połączenie analogowego wojownika z technologicznym światem pozostałych postaci.
Thurston powiedział: „Jeśli Harlowe to 'crypto bro’ w świecie wysokich technologii, chcieliśmy kogoś z ery N64, kto jest bardzo analogowy.”
Amon ma też narracyjne tło: przetrwał kult, co wpłynęło na jego osobowość i nadaje mu „wojownika-poetę” — czyli brutalną formę, ale z elementami duchowości.
Thurston powiedział: „Pomysł na brutalnego wojownika jest bardzo satysfakcjonujący. To duży, głupi brutal, który idzie i miażdży ludzi. To Barbarzyńca z Dungeons & Dragons. To też bardzo jednowymiarowe, a jeśli Borderlands cokolwiek robi, to nie jest jednowymiarowe. Jest wielotonowe przez cały czas. Dla Amona ma to ziarno wściekłości wewnątrz niego, które napędza go z powodu przeszłości jako ocalały z kultu … Ale również pochodził z tego kultu, więc mają swoje wierzenia i to ukształtowało go od młodości, by mieć osobowość wojownika/poety. Prawie cytuje Pismo i takie rzeczy. Ostatecznie, jest łagodnym olbrzymem.”
System umiejętności i pasywy
Borderlands 4 otrzymał nowy, rozbudowany drzewkowy system umiejętności. W implementacji pojawiają się mechaniki Augment i Capstone, które mają wymuszać wybory specjalizacyjne i znacząco zmieniać możliwości postaci.
Thurston powiedział: „System Augment i Capstone, który mamy, zmusza cię do podjęcia decyzji i wszystkie one drastycznie zmieniają zdolność, jaką ma dany gracz. To samo w sobie stworzyłoby więcej różnorodności buildów niż kiedykolwiek mieliśmy. Ale potem mamy też więcej pasywów niż we wszystkich poprzednich Borderlands razem wziętych. Myślę, że sam Amon ma 87 pasywów, a większość Vault Hunterów ma około 80.”
Konkretnie, dla Amona dostępne są co najmniej trzy główne ścieżki: Onslaught (skupiona na walce w zwarciu i regeneracji zdrowia), Scourge (obrażenia od materiałów wybuchowych i ciężkiej broni) oraz Crucible (atak dystansowy z efektami obszarowymi). Ponadto istnieją pod-ścieżki, na przykład build traktujący drony jak towarzyszy (pet build).
Producent podkreśla, że system nie zakłada odblokowania wszystkich węzłów w jednym przebiegu — gracze będą musieli dokonywać wyborów i specjalizować się, co ma zwiększyć różnorodność rozgrywek nawet przy tej samej kompozycji postaci.
Thurston powiedział: „Jestem min-maxerem. Kiedy gram w action RPG, chcę dotrzeć do end game i robić miliardy obrażeń, ale chcę to robić w sposób, w jaki chcę to robić. W wielu przypadkach zdarzały się czasy, kiedy poprzednie postacie w naszej franczyzie były bardzo skoncentrowane na jednej rzeczy. Ale zawsze było dla mnie bardzo ważne, że jeśli masz tę naprawdę fajną postać, będziesz chciał używać jej na wiele różnych sposobów.”
Thurston dodał też: „Dla mnie, kiedy gram w RPG i mój przyjaciel wybiera klasę, nie chcę wybierać tej samej klasy. To tak jakbyś już wykonywał tę funkcję, po co mam to robić?” i że celem jest, aby nawet cztery te same postacie w grupie mogły grać zupełnie inaczej dzięki różnym buildom.
Wpływy i podejście projektowe
Thurston wymienił tytuły takie jak Baldur’s Gate 3 i Path of Exile jako inspiracje dla podejścia do systemu umiejętności i różnorodności buildów. Borderlands 4 ma więc mocniej eksponować aspekt RPG, choć dalej pozostaje strzelanką pierwszoosobową z systemem łupu.
Data premiery i deweloper
Borderlands 4 ma premierę zaplanowaną na 12 września. Gra jest rozwijana przez Gearbox Software i wydawana przez 2K Games.
