Bloodborne 2025: Zobacz, jak wyglądały pierwsze wersje poziomów i wycięte sekrety FromSoftware!

Bloodborne w 2025 roku – ciągle odkrywamy wycięte fragmenty gry
Bloodborne to gra, która wciąż potrafi zaskakiwać nawet po tylu latach od premiery. Mimo że od 2015 roku nie doczekaliśmy się ani sequela, ani remastera, społeczność fanów nie przestaje odkrywać nowych szczegółów dotyczących wyciętej zawartości oraz tajemnic ukrytych przez FromSoftware. Tym razem mamy okazję zajrzeć do samego procesu tworzenia poziomów na bardzo wczesnym etapie produkcji.
- Jak wyglądały pierwsze wersje map Bloodborne?
- Co zmieniło się w układzie poziomów względem finalnej wersji?
- Dlaczego FromSoftware blokowało niektóre obszary?
- Gdzie obejrzeć szczegółowy materiał od Lance’a McDonalda?
Wczesne mapy Bloodborne – innym tropem niż finalna gra
Lance McDonald, znany w środowisku fanów FromSoftware, przygotował ponad 27-minutowy materiał, w którym pokazuje alpha design map Bloodborne. Widać tam fragmenty poziomów bez tekstur i przeciwników, co daje unikalny wgląd w to, jak studio projektowało swoje światy.
Na przykład, na początku gry z kliniki Iosefki niektóre części mapy są niedostępne. Dopiero później możemy znaleźć skrót, który prowadzi na długi objazd do punktu startowego, gdzie odblokowujemy zablokowane drzwi i eksplorujemy kolejne piętra oraz dachy. Ten skrót to jeden z najbardziej kultowych momentów gry.
Jednak początkowo intro wyglądało inaczej – od razu mogliśmy wyjść na dachy, które prowadziły do budynku ostatecznie usuniętego z gry. Połączenia między fragmentami poziomu także różniły się od tych znanych z finalnej wersji. Materiał McDonalda, złożony z nigdy wcześniej niepublikowanych ujęć, powstawał aż 18 miesięcy.
Dlaczego warto obejrzeć ten materiał?
Choć nie znajdziemy tu przełomowych nowości dotyczących wyciętej zawartości, to i tak jest to fascynujący rzut oka na wczesne stadium produkcji. Możemy zobaczyć, jak FromSoftware stopniowo dopracowywało poziomy, blokując dostęp do niektórych miejsc, by budować napięcie i tajemnicę – to charakterystyczna technika studia obecna w całej ich twórczości.
Wiele elementów z wczesnych map trafiło do finalnej wersji, ale sposób, w jaki się łączą, był efektem licznych poprawek i zmian. Dzięki temu widać, jak studio konsekwentnie pracowało nad tym, by świat Bloodborne był gęsty, pełen zakamarków i sekretów.
Jeśli chcesz zobaczyć ten unikatowy materiał i poznać kulisy powstawania Bloodborne, koniecznie zajrzyj do wideo Lance’a McDonalda.
Warto też wesprzeć jego pracę na Patreonie, gdzie regularnie publikuje odkrycia dotyczące wyciętych treści FromSoftware:
https://www.patreon.com/lancemcdonald
Bloodborne wciąż żyje w sercach fanów, a dzięki takim materiałom poznajemy go coraz lepiej. Jeśli lubisz tę grę, ten film to pozycja obowiązkowa!