Blizzard zamienia skill na neonowe nagrody — Overwatch 2 Sezon 18 nagradza czas gry, nie umiejętność

Blizzard zmienił system progresji bohaterów w Overwatch 2 wraz z Sezonem 18 — teraz gracze otrzymują mniej szczegółowych statystyk, a zamiast tego więcej nagród za samo granie. Zmiana ma uprościć system, lecz także usuwa szczegółowe wskaźniki, które wcześniej pomagały śledzić postępy w konkretnych elementach zestawu umiejętności postaci.
- Co się zmieniło
- Dlaczego szczegółowe statystyki miały znaczenie
- Wpływ na społeczność i potencjalna toksyczność
- Odpowiedź Blizzarda i dalsze kroki
Co się zmieniło
W Sezonie 18 Blizzard zredukował liczbę śledzonych statystyk dla każdego bohatera i zastąpił część starych odznak nowymi, kolorowymi wersjami. Ponadto, system daje punkty doświadczenia głównie za czas spędzony w grze — niezależnie od wykonanych akcji czy konkretnych osiągnięć mechanicznych.
Oficjalne zapowiedzi mówią, że zmiana ma na celu redukcję złożoności; więcej szczegółów znajdziesz na stronie Blizzarda o tym update’cie.
Oświadczenie Blizzarda o zmianach
Dlaczego szczegółowe statystyki miały znaczenie
Wcześniej każdy bohater miał kilka osobnych metryk — od ogólnych, jak czas gry czy eliminacje, po specyficzne, jak liczba zabitych wieżyczek dla Torbjörna czy uratowań Lifeweavera. Dzięki temu gracze mogli śledzić postęp w konkretnych umiejętnościach i pracować nad nimi.
Na przykład, śledzenie liczby zabitych przywołań BOB przez Ashe zmuszało do poprawy celowania i pozycji. Teraz, ponieważ doświadczenie przyznawane jest głównie za czas spędzony w grze, można szybko osiągnąć kolejne poziomy i nagrody, niekoniecznie poprawiając umiejętności wykorzystywane w danym zestawie umiejętności bohatera.
Wpływ na społeczność i potencjalna toksyczność
Zmieniony system pokazuje publicznie trzy najwyżej ocenione postacie gracza oraz stopień bieżącego bohatera. W kilku zgłoszeniach gracze informowali, że inni używali tych informacji, by krytykować wybory lub umiejętności członków drużyny.
Jako rezultat kilka osób przyznało, że boją się wypróbowywać nowe postacie lub wyłączają komunikację głosową, żeby uniknąć nieprzyjemnych uwag od współgraczy. To wskazuje, że widoczne stopnie bohaterów mogą mieć wpływ na atmosfera w drużynie.
Odpowiedź Blizzarda i dalsze kroki
Przed publikacją prośba o komentarz do projektu została skierowana do Blizzarda, jednak firma poinformowała, że zespół pracuje przy starcie Sezonu 18 i współpracy z Luka Dončić, więc nie przygotowano jeszcze pełnej odpowiedzi.
Ponadto, na oficjalnym koncie społecznościowym firma zapowiedziała, że planuje w przyszłości przywrócić wersję „legacy” systemu progresji, która będzie zawierać przynajmniej część danych śledzonych wcześniej. Zapowiedź pojawiła się na koncie społecznościowym.
I'll put this here for visibility – we couldn't fit it in the Prog 2.0 Weekly Recall, but all of the tracked info from before Season 17 is still saved server-side and there are plans to add a Legacy section in future seasons. That info isn't lost, just not visible atm! https://t.co/AvLBgMEUgL
— Liz Richardson (@mizliz_) August 26, 2025
Dodatkowo zgłaszano błędy i niespójności w przyznawaniu doświadczenia w Sezonie 18; raporty i przykłady zostały opublikowane przez graczy na platformach społecznościowych i forach.
So there is a bug with silver bullet that if you aim it and like instantly cancel it with roll and shoot in quick succession it does like double the damage it's supposed to pic.twitter.com/QyNcbfmSQk
— Kaladin (@KaladinMeow) August 27, 2025
@ml7supp Season 18 BUGS are RIDICULOUS #overwatch2 #gaming #overwatch
W jednym z wątków na Reddicie gracze skatalogowali różne obserwacje dotyczące sezonu i progresji.
Wątek na Reddicie o Sezonie 18
„Jeśli coś działa, nie naprawiaj tego.”

