Blink z Dishonored: prosty trik, który powinien być w KAŻDEJ grze — oto dlaczego

Blink z Dishonored to prosta mechanika teleportacji, która pozwala graczowi szybko przemieścić się na wskazane miejsce za pomocą małego celownika. Została wprowadzona przez Arkane Studios w grze wydanej w 2012 roku na PlayStation 3, Windows PC i Xbox 360 i od tamtej pory jest często wymieniana jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych umiejętności w grze.

  1. Czym jest Blink?
  2. Jak Blink działa w praktyce?
  3. Wpływ na rozgrywkę i przykłady użycia
  4. Społeczność i speedruny
  5. Gdzie Blink mógłby pasować do innych gier?
  6. Podsumowanie

Blink to umiejętność aktywowana przytrzymaniem przycisku rzutu, która generuje mały celownik na ekranie. Następnie zwolnienie przycisku powoduje natychmiastowy teleport do wskazanego punktu. Innymi słowy: prosty interfejs — jedno działanie, natychmiastowy efekt.

Gra Dishonored została wydana w 2012 roku przez Arkane Studios, a Blink był jedną z podstawowych mocy protagonisty, Corvo. W tekście źródłowym pojawia się opis tego odczucia: „Whoosh! Now you’re over there.” — co można przetłumaczyć jako: „Whoosh! Teraz jesteś tam.”

Mechanika jest technicznie prosta i oparta na dwóch krokach: najpierw wybierasz miejsce za pomocą celownika, potem teleportujesz się tam natychmiast. Dzięki temu gra oferuje szybkie przejścia między poziomami pionowymi oraz nowe opcje obchodzenia strażników i przeszkód.

Wpływ na rozgrywkę i przykłady użycia

Blink zwiększa mobilność i pozwala na kreatywne wykorzystanie mapy: dostęp do balkonów, przeskakiwanie między dachami i szybkie opuszczanie zagrożonych obszarów. Dzięki temu poziomy zaprojektowane wokół pionowych przestrzeni zyskują nowe warstwy taktyczne.

Na przykład autor tekstu przypomina o możliwości szybkiego opuszczenia rezydencji pełnej przeciwników; więcej szczegółów na ten temat można znaleźć w artykule opisującym konkretny poziom na Kotaku.

Społeczność i speedruny

W społeczności Dishonored Blink stał się przedmiotem różnych podejść: niektórzy gracze starali się ograniczać jego użycie, aby zwiększyć wyzwanie, inni używali go maksymalnie, łącząc z fizyką gry, co prowadziło do spektakularnych efektów (np. wprawianie przeciwników w duże ruchy fizyczne).

W 2023 roku streamer Lurven ukończył grę korzystając z Blinka zaledwie cztery razy, osiągając czas 42 minut. Zapis tego przejścia jest dostępny pod linkiem:

Ponadto w sieci krążą przykłady użycia Blinka łączonego z mechaniką fizyki gry, jak pokazuje post na Reddicie dokumentujący efektowny cios zwany potocznie „Spartan Kick” — zobaczyć można to na Reddicie.

Gdzie Blink mógłby pasować do innych gier?

Autor oryginalnego tekstu sugeruje, że mechanika Blink jest wystarczająco uniwersalna, by pasować do różnych gatunków. Wymieniono tytuły i gatunki, w których teleportacja krótkiego zasięgu może dodać warstwę gameplayu: gry pierwszoosobowe z elementami skradankowymi, gry akcji z szybkimi dashami oraz strzelanki, gdzie mobilność jest kluczowa.

W tekście wspomniano m.in. takie tytuły jak Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Hades 2, Silksong, Battlefield 6 i Borderlands 4 jako przykłady, gdzie krótkodystansowa teleportacja mogłaby zmienić sposób poruszania się lub taktykę. Autor jednocześnie zastrzega, że nie wszystkie gatunki potrzebują takiej mechaniki — jako przykład gry układanki wymieniono Blue Prince, gdzie Blink byłby mniej zasadny.

Podsumowanie

Podsumowując, Blink z Dishonored to prosta, lecz rozłożysta mechanika teleportacji celowanej, wprowadzona przez Arkane w 2012 roku. Dzięki niej projektanci mogli tworzyć poziomy wykorzystujące pionowe przestrzenie, a gracze — eksperymentować z mobilnością. Różne społeczności graczy wykorzystały Blink w odmienny sposób: od ograniczeń w speedrunach po kreatywne, fizyczne kombinacje ruchów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.