Blink z Dishonored: prosty trik, który powinien być w KAŻDEJ grze — oto dlaczego

Blink z Dishonored to prosta mechanika teleportacji, która pozwala graczowi szybko przemieścić się na wskazane miejsce za pomocą małego celownika. Została wprowadzona przez Arkane Studios w grze wydanej w 2012 roku na PlayStation 3, Windows PC i Xbox 360 i od tamtej pory jest często wymieniana jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych umiejętności w grze.
- Czym jest Blink?
- Jak Blink działa w praktyce?
- Wpływ na rozgrywkę i przykłady użycia
- Społeczność i speedruny
- Gdzie Blink mógłby pasować do innych gier?
- Podsumowanie
Czym jest Blink?
Blink to umiejętność aktywowana przytrzymaniem przycisku rzutu, która generuje mały celownik na ekranie. Następnie zwolnienie przycisku powoduje natychmiastowy teleport do wskazanego punktu. Innymi słowy: prosty interfejs — jedno działanie, natychmiastowy efekt.
Gra Dishonored została wydana w 2012 roku przez Arkane Studios, a Blink był jedną z podstawowych mocy protagonisty, Corvo. W tekście źródłowym pojawia się opis tego odczucia: „Whoosh! Now you’re over there.” — co można przetłumaczyć jako: „Whoosh! Teraz jesteś tam.”
Jak Blink działa w praktyce?
Mechanika jest technicznie prosta i oparta na dwóch krokach: najpierw wybierasz miejsce za pomocą celownika, potem teleportujesz się tam natychmiast. Dzięki temu gra oferuje szybkie przejścia między poziomami pionowymi oraz nowe opcje obchodzenia strażników i przeszkód.
Wpływ na rozgrywkę i przykłady użycia
Blink zwiększa mobilność i pozwala na kreatywne wykorzystanie mapy: dostęp do balkonów, przeskakiwanie między dachami i szybkie opuszczanie zagrożonych obszarów. Dzięki temu poziomy zaprojektowane wokół pionowych przestrzeni zyskują nowe warstwy taktyczne.
Na przykład autor tekstu przypomina o możliwości szybkiego opuszczenia rezydencji pełnej przeciwników; więcej szczegółów na ten temat można znaleźć w artykule opisującym konkretny poziom na Kotaku.
Społeczność i speedruny
W społeczności Dishonored Blink stał się przedmiotem różnych podejść: niektórzy gracze starali się ograniczać jego użycie, aby zwiększyć wyzwanie, inni używali go maksymalnie, łącząc z fizyką gry, co prowadziło do spektakularnych efektów (np. wprawianie przeciwników w duże ruchy fizyczne).
W 2023 roku streamer Lurven ukończył grę korzystając z Blinka zaledwie cztery razy, osiągając czas 42 minut. Zapis tego przejścia jest dostępny pod linkiem:
Ponadto w sieci krążą przykłady użycia Blinka łączonego z mechaniką fizyki gry, jak pokazuje post na Reddicie dokumentujący efektowny cios zwany potocznie „Spartan Kick” — zobaczyć można to na Reddicie.
Gdzie Blink mógłby pasować do innych gier?
Autor oryginalnego tekstu sugeruje, że mechanika Blink jest wystarczająco uniwersalna, by pasować do różnych gatunków. Wymieniono tytuły i gatunki, w których teleportacja krótkiego zasięgu może dodać warstwę gameplayu: gry pierwszoosobowe z elementami skradankowymi, gry akcji z szybkimi dashami oraz strzelanki, gdzie mobilność jest kluczowa.
W tekście wspomniano m.in. takie tytuły jak Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Hades 2, Silksong, Battlefield 6 i Borderlands 4 jako przykłady, gdzie krótkodystansowa teleportacja mogłaby zmienić sposób poruszania się lub taktykę. Autor jednocześnie zastrzega, że nie wszystkie gatunki potrzebują takiej mechaniki — jako przykład gry układanki wymieniono Blue Prince, gdzie Blink byłby mniej zasadny.
Podsumowanie
Podsumowując, Blink z Dishonored to prosta, lecz rozłożysta mechanika teleportacji celowanej, wprowadzona przez Arkane w 2012 roku. Dzięki niej projektanci mogli tworzyć poziomy wykorzystujące pionowe przestrzenie, a gracze — eksperymentować z mobilnością. Różne społeczności graczy wykorzystały Blink w odmienny sposób: od ograniczeń w speedrunach po kreatywne, fizyczne kombinacje ruchów.