Bennett Foddy zapowiada Baby Steps — otwarty 3D świat chodzenia zaprojektowany, by cię ciągle przewracać

Bennett Foddy, twórca QWOP i Getting Over It, przygotowuje nową grę Baby Steps — trójwymiarowy, otwarty świat oparty na skomplikowanych mechanikach chodzenia i fizyce ragdoll. Gra powstała we współpracy z Gabe Cuzzillo i jest realizacją pomysłu przeniesienia „sztuczek” z krótkich eksperymentów Foddy’ego na większą mapę.
Najważniejsze informacje
Fakty w skrócie: Bennett Foddy to australijski deweloper, autor QWOP (2008) i Getting Over It (2018). Baby Steps to jego nowy projekt — 3D open-world z silnym naciskiem na mechanikę chodzenia, fizykę ragdoll i ryzyko utraty postępów. Projekt powstał we współpracy z Gabe Cuzzillo, który zaproponował „Imagine if QWOP but good”.
Pochodzenie i wczesne prace
Foddy dorastał w Australii i zainteresował się tworzeniem gier już jako dziecko. Po przeprowadzce do USA, studiował filozofię i pracował na Princeton. W 2005 r. opublikował swoją pierwszą większą pracę na TIGSource — Too Many Ninjas — co dało mu pierwszy kontakt z indie sceną.
Pierwsze użycie silnika fizyki pojawiło się w grze Little Master Cricket. To doświadczenie zaprowadziło go do eksperymentów z postaciami przypominającymi ragdolle i w końcu do pomysłu na grę o biegu, która stała się QWOP.
QWOP i wiralność
QWOP powstał w 2008 roku. Gracz kontroluje biegacza za pomocą klawiszy Q, W, O i P. Pomysł powstał podczas jednego dnia prototypowania i krótkiego szlifowania przez autora.
W 2010 roku gra stała się wiralowa po publikacji materiału przez popularnego twórcę. Poniżej znajduje się link do tego materiału.
Foddy komentował swoje wczesne doświadczenia i internetowy kontekst w ten sposób: „You get to a weird website that’s got very bad web design and it doesn’t really function properly, and there’s this poorly embedded game.”
Dodatkowo, o swoim dzieciństwie i zainteresowaniu grami mówił: „As a little kid, I was in love with video games, like everybody that I know, but too dumb to be able to do anything about it.”
Getting Over It
W 2018 roku Foddy wydał Getting Over It with Bennett Foddy — 2D-ową grę z postacią w kotle, którą porusza się za pomocą młota. Gra znana jest z wysokiego poziomu frustracji i mechaniki, która łatwo cofa postępy.
O roli frustracji i nauki w grach Foddy stwierdził: „One of the things that I think games, maybe art in general, can do that is important to me is you can take things that people are sure they don’t like, and through giving them an experience with that thing, you can kind of make an argument. No, maybe you do like it, or maybe you can like it if you just see it this way.”
W innym fragmencie wyjaśniał sens powtarzania porażek: „And so it’s trying to do that with the feeling of losing. It’s not really about getting good. It’s about what it’s like to be trying and failing to get good.”
Baby Steps — co wiadomo
Baby Steps to zapowiedziany projekt Foddy’ego i Gabe Cuzzillo. Prototyp powstał bardzo szybko — twórcy mówią o dniu pracy nad prototypem — a projekt rozwija mechanikę chodzenia do pełnego świata 3D.
Główne cechy podane przez twórców to: mechanika wymagająca balansowania i kontroli kroków, fizyka ragdoll, potencjalne duże straty postępu oraz mapa określana przez twórców jako „Morrowind-sized”.
Fabuła ma przedstawiać satyrę: gracz steruje mężczyzną w śpioszkach („onesie-wearing manchild”), który zaczyna w świecie przypominającym „dark and dreary” przestrzeń po utknięciu przed telewizorem. Foddy porównał pewne inspiracje mechaniczne: „You can look at it and say, hey, this looks like Death Stranding if Death Stranding was really doing the thing that it’s kind of pretending to be doing.”
Tematy przewodnie i inspiracje
Foddy konsekwentnie eksploruje temat porażki, uczenia się i kontroli ciała w grach. W swoich wypowiedziach wskazuje, że cykl porażek i poprawy jest centralny dla doświadczenia growego: „That kind of cycle is in all video games to some extent.”
Również golf i tzw. „choke machines” pojawiają się jako inspiracje. Foddy powiedział o tym tak: „I was playing UFO 50 recently. It’s full of what I call choke machines, which are moments in games where a person is playing well and you just shake their confidence a little bit and then they choke and they mess up.”
O uczeniu się przez gry dodał: „I think there’s pleasure in learning.” Ponadto zauważył społeczny element wielu fizycznych, frustracyjnych gier, gdzie presja od innych graczy zwiększa napięcie.
Linki źródłowe
- Prototypowa gra Foddy’ego: Too Many Ninjas
- Wczesny eksperyment z silnikiem fizyki: Little Master Cricket
- Inna gra Foddy’ego o wspinaczce: GIRP




