Battlefield 6: Rush 12v12 i „za małe” mapy rozwścieczyły graczy

Drugi tydzień otwartej bety Battlefield 6 przyniósł nową mapę oraz powrót trybu Rush, jednak część graczy narzeka, że mapy są zbyt ciasne i że Rush stracił swój dotychczasowy rozmach.
- Krótko: co zmieniło się w Rush i dlaczego gracze narzekają.
- Główne skargi dotyczą rozmiaru map oraz trybu ograniczonego do 12 vs 12 graczy.
- Kontext historyczny: poprzednie problemy z rozmiarem map w Battlefield 2042 i reakcja deweloperów.
- Stan obecny: beta wciąż przyciąga dużą liczbę graczy i może się zmienić przed premierą.
Co się zmieniło w Rush w tej becie
W tej odsłonie bety Rush działa w formacie 12 kontra 12. Ponadto deweloperzy wprowadzili opcję Custom Search. W efekcie, wiele rund rozgrywa się na mniejszych obszarach niż gracze pamiętają z wcześniejszych części serii.
Rush tradycyjnie występował jako większy tryb, gdzie drużyny mogły liczyć od kilkunastu do kilkudziesięciu graczy, a atakujący mieli ograniczoną pulę żyć. Tym razem mniejsza liczba graczy i krótsze dystanse zmieniają tempo starć oraz odczucie trybu.
Nowa mapa: Empire State
W drugim tygodniu bety pojawiła się nowa mapa nazwana Empire State. Jednak część użytkowników krytykuje ją ze względu na skalę i rozmiar pól walki — w ich opinii traci dzięki temu typowy dla serii „epicki” charakter. Zobacz dyskusję o mapie na Reddit.
Co mówią gracze
W sieci pojawiło się sporo komentarzy i wątków. Na przykład tytuł jednego z popularnych wpisów brzmi:
„Petycja, by zmienić 'Medium’ na 'Absolutnie malutkie bitwy’.” — źródło: Reddit.
Inne cytaty z dyskusji (przetłumaczone):
- „Czuje się jak mapa z COD, szczerze.” — fragment wątku o Empire State na Reddit.
- „Stare uczucie Battlefield zniknęło teraz.” — ten sam wątek na Reddit.
- „Gra zmieniła się w stronę większej publiczności, nie jesteśmy już grupą docelową.” — komentarz z bety, opublikowany na Reddit.
Kontekst: wcześniejsze problemy z rozmiarem map
To nie pierwszy raz, gdy społeczność krytykuje rozmiar map w serii. W Battlefield 2042 pojawiły się głosy, że mapy były zbyt duże, mimo że gra pozwalała na większe liczby graczy. W jednym z wątków napisano:
- „Były po prostu zbyt duże nawet dla tak wielu osób.” — dyskusja na Reddit.
- „I to jest żałosne, że potrzebna była skrajna krytyka ze strony społeczności, aby poinformować ich, że źle zrobili mapy.” — ten sam wątek na Reddit.
Później deweloperzy przyznali, że wielkość map niekoniecznie przekłada się na lepszą zabawę. Jak mówił zespół DICE: „Największym punktem działania dla nas jest to, że większe mapy niekoniecznie oznaczają więcej swobody i stylów gry, ani zabawy.” Źródło: TechRadar.
Dlaczego to ma znaczenie teraz
EA i DICE wprowadzili mniejsze mapy w kolejnej produkcji. Jednak głos części graczy jest teraz krytyczny, bo zmiana poszła w przeciwnym kierunku niż niektórzy fani oczekiwali. Z drugiej strony beta jest ciągle testem — mechaniki i mapy mogą ulec zmianie przed premierą.
Aktualna skala testów i co dalej
Mimo krytyki, beta Battlefield 6 notuje wysoką liczbę uczestników. Serwis Gamespot informował, że beta osiągnęła duże wyniki graczy podczas testów: Gamespot.
W praktyce oznacza to, że deweloperzy mają dostęp do dużej ilości danych zwrotnych. W rezultacie możliwe są zmiany w balansie, rozmiarach map lub formatach trybów przed ostateczną premierą gry.
Podsumowanie
Fakty są takie: Rush w becie Battlefield 6 działa na 12 vs 12 graczy, gracze zgłaszają, że mapy wydają się mniejsze, a dyskusje na Reddit często porównują je do Call of Duty. Jednak beta przyciąga dużą liczbę testujących i deweloperzy wcześniej reagowali na opinie społeczności, więc sytuacja może ulec zmianie przed wydaniem pełnej wersji.