Battlefield 6 przyhamowuje szalone skoki i ślizgi — DICE zapowiada mniej „COD-owe” tempo przed premierą

DICE i EA zapowiedzieli zmiany w systemie poruszania się w Battlefield 6 po otwartej becie, które mają przywrócić grze bardziej tradycyjne i zrównoważone tempo rozgrywki przed premierą 10 października. W oficjalnym debriefie publisher opisuje, jakie wnioski wyciągnięto i jakie poprawki trafią do pełnej wersji gry. https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-open-beta-debrief
- Krótkie podsumowanie wniosków z otwartej bety.
- Szczegóły planowanych zmian ruchu: mniejsze momentum, kary za powtarzane skoki, większa niedokładność przy strzale w powietrzu.
- Informacje o trybach i liczbie graczy oraz o ocenie czasu zabicia (TTK).
- Reakcje społeczności i link do wątku na Reddit.
Co dokładnie zmienią w ruchu
W debriefie EA/DICE opisuje konkretne korekty, które trafią do finalnej wersji. Główne punkty to ograniczenie prędkości przenoszonej ze ślizgu w skok, wprowadzenie większej kary za kolejne skoki oraz zwiększona niedokładność przy strzelaniu w trakcie skoku lub ślizgu. Celem jest, by ślizgi i skoki były bardziej sytuacyjne, a nie domyślną taktyką do wygrywania wymian ognia.
„Impuls, zwłaszcza pozioma prędkość przenoszona ze ślizgu w skok, został zmniejszony. Wprowadzona została teraz większa kara za kolejne skoki, która obniża wysokość skoku, gdy skoki są nadużywane. Strzelanie podczas skoku lub ślizgu będzie skutkować zwiększoną niedokładnością. Te zmiany mają na celu uczynić ślizgi i skoki bardziej sytuacyjnymi, tak by nie były już idealnymi opcjami do nawiązywania wymiany ognia, i będą przyczyniać się do tempa rozgrywki, które nagradza zręczne poruszanie się bez stawania się zbyt szybkie lub nieprzewidywalne.”
Tryby, liczba graczy i mapy
EA stwierdza, że nie planuje zwiększać liczby graczy w niektórych trybach, takich jak Rush. Zamiast tego wskazuje na tryby, które już oferują większe bitwy — na przykład Breakthrough, gdzie gra pozwala na do 64 graczy. Według firmy, próby różnych rozmiarów bitew w przeszłości nie zawsze wspierały „taktyczną” rozgrywkę, jaką chcą osiągnąć twórcy.
„Kiedy gracz próbuje uzbroić M-COM, podczas gdy więcej niż 20 przeciwników go broni, zamierzona rozgrywka staje się mniej namacalna,”
EA również przypomina, że beta pokazywała głównie mniejsze mapy, a pełna gra ma zawierać większe obszary do walki, co wpłynie na tempo i styl potyczek.
Time-to-kill (TTK) i balans
DICE i EA przyznają, że przyglądają się obecnemu TTK, lecz nie podano konkretnych wartości ani terminów dla ewentualnych zmian. Firma opisuje to jako proces ciągły — balansowanie TTK zależeć będzie od tego, jak społeczność zapozna się z rozmiarem map, liniami frontu i strefami walki.
„Znajdowanie właściwej równowagi to ciągły proces, gdy wszyscy zapoznają się z wielkością mapy, liniami i strefami walki,”
Reakcje społeczności
W sieci pojawiły się mieszane, ale często pozytywne reakcje od graczy, którzy chcieli mniej „twitchowego” stylu. W wątku na Reddit użytkownicy komentowali zmiany.
„Wszyscy ci klauni skaczący za rogi i topieni przez fanów BF będą nienawidzić tych zmian.” oraz
„DLA MIŁOŚCI WSZYSTKIEGO, CO ŚWIĘTE, TO NIE JEST COD.”
Źródło dyskusji: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mwdur5/movement_will_be_changed_for_the_final_release/
Krótko podsumowując
Na koniec: przed premierą 10 października twórcy wprowadzają kilka technicznych zmian ruchu, nie planują zwiększać liczby graczy w niektórych trybach i nadal rozważają balans TTK. DICE mówi, że te poprawki mają przywrócić Battlefield 6 do bardziej rozpoznawalnego, taktycznego stylu gry.