Appa w MTG! Pierwsze karty z Avatar: The Last Airbender — Katara, Zuko i powrót Allies, Lessons i Shrines
Wizards of the Coast ujawnił pierwsze karty i mechaniki z nadchodzącego dodatku Magic: The Gathering — Avatar: The Last Airbender, którego fizyczna premiera zaplanowana jest na 21 listopada, a w MTG Arena zestaw pojawi się 18 listopada. Firma zaprezentowała wstępne karty i systemy podczas odcinka podcastu WeeklyMTG z 12 sierpnia; zapowiedź zawiera cztery typy benderów oraz powrót starych mechanik, takich jak Allies, Lessons i Shrines.
- Krótki przegląd zaprezentowanych kart i mechanik.
- Wybrane postacie: Appa, Katara, Zuko, Toph, Sokka.
- Mechaniki: airbending, waterbending, firebending, earthbending; powrót Allies, Lessons i Shrines.
- Szczegóły wydania i ceny przedsprzedaży.
Co pokazano
Podczas zapowiedzi zaprezentowano kilka kluczowych kart reprezentujących Team Avatar oraz opisano nowe i powracające mechaniki. W skrócie: Allies wracają z Zendikar, Lessons wracają ze Strixhaven, a typ karty Shrine powraca z Champions of Kamigawa. Ponadto każda z czterech szkół benderów (air, water, fire, earth) dostała swoje unikalne efekty.
Wybrane karty
Appa, Steadfast Guardian
Appa, Steadfast Guardian to stworzenie 3/4 z lataniem i z flash. Kiedy wchodzi na pole bitwy, możesz użyć efekcie przypominającym airbending na dowolnej liczbie nienazemnych permanentów, które kontrolujesz — są exile’owane, a następnie możesz je odgrywać z exile za koszt 2 zamiast ich oryginalnego kosztu many. Każdorazowo, gdy rozegrasz zaklęcie z exile, Appa tworzy token Ally 1/1.
Avatar Enthusiasts
Avatar Enthusiasts to 2/2 Human Peasant Ally, który przy wejściu innego Ally umieszcza +1/+1 counter na tym sojuszniku — pokazuje to działanie typu Ally jako wsparcie zespołowe.
Katara, Water Tribe’s Hope
Katara jest niebiesko-białą Human Warrior Ally z vigilance. Tworzy token Ally 1/1 przy wejściu. Ma także sorcery-szybką zdolność waterbending: pozwala ustawić bazową siłę i wytrzymałość twoich stworzeń na X/X. Waterbending łączy w sobie elementy mechanik convoke i improvise, co oznacza, że możesz tapować artefakty lub stworzenia, żeby obniżyć koszt many zaklęcia.
Fire Lord Zuko
Fire Lord Zuko to czerwono-biało-czarny Human Noble Ally z mechaniką firebending równą jego mocy — gdy atakuje, generuje tyle czerwonej many, ile wynosi jego siła; mana ta może być użyta do rzucania czarów lub aktywowania zdolności do końca walki. Dodatkowo, współgra z airbendingiem, bo przy odgrywaniu zaklęcia z exile lub powrocie permanentu z exile, daje +1/+1 counter na każde twoje stworzenie.
Toph, the First Metalbender
Toph reprezentuje earthbending. Earthbending pozwala zamieniać ziemie, które kontrolujesz, w stwory z haste i z liczbą +1/+1 counterów. Jeżeli ziemia zginie lub zostanie exile’owana pod wpływem earthbendingu, powraca na pole bitewne tapped. Toph automatycznie earthbenduje za 2 na początku twojego etapu końcowego i dodatkowo zamienia wszystkie nie-tokenowe artefakty, które kontrolujesz, w ziemie (nie dają many), żeby zwiększyć liczbę celów do earthbendingu.
Southern Air Temple (Shrine)
Southern Air Temple to biała, legendarny Shrine. Przy wejściu daje +1/+1 countery na każde twoje stworzenie równe liczbie Shrine’ów, które kontrolujesz. Dodatkowo za każdym razem, gdy kolejny Shrine wchodzi pod twoją kontrolę, każdy twój stwór otrzymuje kolejny +1/+1 counter. Koszt to 3W; karta jest też naturalnym celem dla mechaniki airbending.
Redirect Lightning — Lesson
Redirect Lightning to Instant o podtypie Lesson. Kosztuje R plus albo 2 mana bezbarwne, albo 5 życia, i pozwala zmienić cel zaklęcia lub zdolności, która ma pojedynczy cel. Lessons można też pobierać z „poza grą” (czyli sideboardu), gdy ktoś zagra zaklęcie z klauzulą Learn.
Sokka, Bold Boomeranger & Sokka’s Haiku
Sokka, Bold Boomeranger to UR Human Warrior Ally, który nie jest benderem, ale korzysta z nauki: dostaje +1/+1 counter, gdy zagrasz artefakt lub Lesson. Przy wejściu pozwala odrzucić do dwóch kart, a następnie dobrać tyle kart, ile odrzucono. Sokka’s Haiku to Lesson, które w tekście jest haiku i działa jako droższy, ale silny kontrzaklęcie.
Mechaniki w skrócie
Najważniejsze mechaniki: airbending (eksilowanie i możliwość odgrywania za stały koszt + potencjalne celowanie w permanenty przeciwnika), waterbending (obniżanie kosztu przez tapowanie artefaktów/stworzeń — konwokuj/ improwizuj), firebending (generowanie czerwonej many przy ataku) oraz earthbending (zamienianie ziem w stwory). Ponadto wracają Allies, Lessons i Shrines.
Sztuka i specjalne wersje
Set zawiera wiele alternatywnych wykonań kart: borderless field notes, pełnoekranowe Appa lands, borderless double-faced sagas, borderless raised foil oraz elemental frame cards. Kolekcjonerzy znajdą też karty o różnych specjalnych finishach.
Wydanie i ceny
Przedsprzedaże są już otwarte. Fizyczna premiera zestawu to 21 listopada, natomiast debiut na MTG Arena zaplanowano na 18 listopada. Ceny podane przez Wizards of the Coast w przedsprzedaży to m.in.:
- Play i Jumpstart boosters: $6.99
- Beginner box: $34.99
- Collector booster: $37.99
- Scene box: $41.99
- Bundle (9 play boosters, 15 foil basic lands, Appa lands i foil promo): $69.99
- Commander’s Bundle (5 non-foil promo zamiast foil oraz collector booster): $109.99
Gdzie szukać kolejnych ujawnień
Wizards będzie publikować kolejne karty i detale przed premierą, więc warto śledzić oficjalne kanały i zapowiedzi WeeklyMTG, jeśli chcesz być na bieżąco.














