Aaron Paul nagrywał Dispatch przez 2 lata — oto dlaczego ta gra superbohaterska zaskoczy cię emocjami

Aaron Paul pracował przez dwa lata nad nagraniami do Dispatch, gry przygodowej z wyborem dialogów od twórców z AdHoc Studio. Gra łączy elementy animowanego sitcomu z point-and-click i ma silny nacisk na historię oraz satyrę superbohaterską.

  1. O grze
  2. Postać i aktorstwo
  3. Proces nagrań
  4. Premiera i platformy

O grze

Dispatch to debiut studia AdHoc Studio, złożony projekt twórców znanych z gier narracyjnych. Gra jest opisywana jako część animowanego sitcomu, część przygodówki point-and-click, a przede wszystkim jako tytuł z wyborami fabularnymi, które wpływają na przebieg wydarzeń. Ponadto gra miesza satyrę na temat superbohaterów z elementami komedii biurowej, co tworzy nietypową paletę tonów.

Postać i aktorstwo

Aaron Paul wciela się w Roberta Robertsona, byłego bohatera znanego jako Mecha Man, teraz pracującego za biurkiem w Superhero Dispatch Network. Do projektu dołączył także Jeffrey Wright, co podkreśla obsadową wagę produkcji. Paul mówił, że przyciągnęła go jakość scenariuszy oraz ton projektu.

„Już od dawna chciałem zrobić grę.”

„Kiedy mi to przedstawiono, to był taki niesamowity pakiet.”

Ponadto Paul opowiadał o swoim zamiłowaniu do gier od dzieciństwa — arcade, GoldenEye, Halo i pierwsze Resident Evil — co wpłynęło na jego decyzję o udziale. W grze główny wątek postaci skupia się na stratach i traumie przeszłości, co nadaje jej dramatycznej głębi obok humoru.

„To postać, która po prostu zmaga się z przeszłą traumą i walczy, żeby się przez nią przebić.”

Proces nagrań

Paul nie potraktował pracy przy grze ulgowo. Nagrania do Dispatch zajęły mu około dwóch lat. W tym czasie spędzał liczne sesje w studiu, które opisał jako wyczerpujące, ale wartościowe ze względu na scenariusz.

„Były dni i dni i dni i dni wysiłku.”

„To było po prostu takie, takie wyczerpujące. Wiem, że brzmię jakbym grywał na swojej maleńkiej skrzypcowej melodii, ale to wyczerpujące.”

Paul podkreślił też podejście do tekstu: trzeba podążać za pisaniem niezależnie od medium, a sercem projektu jest historia.

„Trzeba podążać za pisaniem bez względu na medium. I czuję się błogosławiony, że brałem udział w naprawdę świetnych projektach animowanych w przeszłości. To nie jest inaczej. Historia jest w sercu tego wszystkiego.”

Premiera i platformy

Dispatch ukaże się 22 października na PC i PS5. Gra stawia na narrację z wyborami gracza, więc to decyzje graczy będą w dużej mierze determinować losy postaci, w tym kierunek, w którym pójdzie Robert Robertson.

„Zdecydowanie bycie w Westworld bardzo przypominało grę wideo.”

„I sprawiło, że pomyślałem, że może wszyscy jesteśmy w jakiejś grze wideo. Nie wiem. Czy po prostu jesteśmy w jakimś dziwnym… Nie wiem!”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.