4 sprawdzone sposoby na infiltrację Vox Relay Station w The Outer Worlds 2 — najłatwiejsza omija dziedziniec

Jeśli chcesz dostać się do Vox Relay Station w The Outer Worlds 2, masz kilka konkretnych opcji — niektóre bezpieczniejsze niż inne. Ponadto poniżej znajdziesz informacje o wymaganych umiejętnościach i o tym, gdzie szukać cennych przedmiotów. Dla porządku możesz też skorzystać z tego odnośnika: How to infiltrate the Vox Relay Station in The Outer Worlds 2.

  1. Sojusze: Milverstreet lub Kaur
  2. Główna brama
  3. Boczne wejście (side door)
  4. Kanały (sewer) — najlepsza metoda
  5. Umiejętności i wskazówki

Sojusze: Milverstreet lub Kaur

Podczas zadania The Saboteur of Paradise otrzymujesz możliwość sprzymierzenia się z Milverstreet lub Kaur. Jeśli wybierzesz którąkolwiek z tych opcji i pójdziesz dalej ich linią questów — albo pomożesz Vigilant Hogarth w Wesport — otrzymasz sposób na praktyczne przeniesienie się bezpośrednio do holu stacji. W rezultacie omijasz cały dziedziniec, co znacząco zmniejsza ryzyko starć jeszcze na podejściu.

Główna brama

Wejście główną bramą jest najprostsze, lecz również najniebezpieczniejsze. Stacja jest zabroniona, zatem przekroczenie bramy liczy się jako trespassing i natychmiast prowokuje ataki wroga. Ponadto możesz aktywować duże automechy, wchodząc w interakcję z kontenerem przed bramą; te roboty, napędzane zyranium, będą strzelać do wszystkiego, co napotkają.

Na szczęście lokalni żołnierze potrafią szybko zniszczyć boty, więc wywołanie ich bywa użyteczne jako rozproszenie. Niemniej jednak musisz i tak dotrzeć do głównego wejścia po drugiej stronie dziedzińca, a tam jest znacznie więcej przeciwników.

Boczne wejście (side door)

Drugi sposób to boczne wejście — łatwe do przeoczenia, ale praktyczne, jeśli masz odpowiednie umiejętności. Najpierw natkniesz się na scenę egzekucji prowadzoną na Protectorate deserter, trochę na północ od mostu. Jeśli przejdziesz dalej na północ, znajdziesz kabel zasilający w trawie; podążając nim w prawo wejdziesz na krawędź nad wejściem do stacji, a następnie możesz zeskoczyć do budynku poniżej.

Następnie możesz przejść przez dziedziniec i użyć Lockpicking (3 punkty), żeby dostać się do engineering room, gdzie są dwaj strażnicy, albo spróbować przejść przez główne drzwi — ale to ryzykowne. Ponadto inna droga z engineering prowadzi przez wąskie schody i patrole, a u góry znajduje się wejście do właściwej stacji.

Kanały (sewer) — najlepsza metoda

Najpewniejsza metoda to wejście przez kanały, ponieważ pozwala ominąć dziedziniec i daje dostęp do zamkniętego zachodniego skrzydła stacji. Aby skorzystać z tej drogi, odwiedź raptidon den podczas zadania towarzyszącego Inez — jeśli zdecydujesz się zmierzyć z Raptidon Matriarch.

W najgłębszej części jaskini zauważysz dużą, białą rurę z porwanym osłoną przewodu. Interakcja z nią przenosi cię do kanalizacji stacji, gdzie spotkasz przestraszoną żołnierkę Protectorate. Możesz ją przekonać, żeby uciekła, o ile masz 3 punkty w Speech, co skutkuje zdobyciem Relay Station Armory Keycard. Alternatywnie możesz ją zabić i zabrać kartę.

Również możesz otworzyć zbrojownię za pomocą Lockpick 4 lub Explosives 4, ale nie jest to konieczne do przejścia przez stację — daje jednak dodatkowy łup. W zbrojowni znajdziesz między innymi stun baton, pistolet z wybuchowymi pociskami oraz najważniejszy przedmiot: trauma kit, który pozwala na samodzielne przywrócenie się po śmierci, jeśli ktoś z twojej drużyny wciąż żyje.

Wchodząc tą drogą trafisz do wschodniego/zachodniego skrzydła, które jest w pełni obsadzone i niebezpieczne, lecz omijasz powierzchnię. Możesz iść skradaniem, ale jednocześnie otrzymasz więcej XP, jeśli stoczysz kilka walk po drodze. Co ważne, w naszych doświadczeniach niezależnie od sojuszy i trasy, spotkasz wrogie siły Protectorate wewnątrz — więc całkowite uniknięcie walki wydaje się niemożliwe.

Umiejętności i wskazówki

Lockpicking 3 — wymagane, jeśli chcesz użyć bocznego wejścia i dostać się do engineering room bez walk;
Speech 3 — pozwala przekonać żołnierkę w kanałach, by uciekła, co daje kartę do zbrojowni;
Lockpick 4 lub Explosives 4 — otwierają zbrojownię, gdzie są najlepsze zasoby;
– Ponadto zapisuj grę przed ryzykownymi próbami wejścia przez front — natychmiastowe starcia mogą być kosztowne.

Podsumowując: jeśli chcesz najbezpieczniejszej i najkorzystniejszej drogi — idź przez kanały. Jednakże, jeśli preferujesz szybkie i bezpośrednie starcie, to frontowa brama da ci to, czego szukasz. W przeciwnym razie boczne wejście to kompromis między skradaniem a ryzykiem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.